A desenvolvedora de Woolfe faliu, e não poderá entregar as recompensas do Kickstarter

Woolfe: The Red Hood Diaries não foi exatamente o indie promissor que seus criadores esperavam.

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Grin, a desenvolvedora do jogo caiu fora, e fechou a loja, revelando que não teria como entregar as recompensas prometidas para os backers.

Em 2014 no Kickstarter, eles arrecadaram um montante de US$ 72,000 (R$ 252,170) e ainda foram financiados em janeiro deste ano pela Steam Early Access, mas mesmo assim Woolfe não vendeu o suficiente para manter os seus desenvolvedores sólidos.

“A equipe está se desfazendo e abrindo pedido de falência por não poderem pagar as contas pendentes,” disse o fundador Wim Wouters em um post de blog.

Wounter disse que o retorno negativo assustou as publishers de apoiar [jogo], e a Grin não conseguirá desenvolver o segundo volume prometido. Então ele está oferecendo o código fonte, todas as coisas relacionadas a Woolfe na esperança de que alguém continue com o seu sonho.

Gin não pode nem se dar ao luxo de distribuir as recompensas crownfunding já produzidas, tais como adesivos e posters; para manufaturar a artbook e os cases dos DVDs; ou distribuir a trilha sonora.

“Nós não temos dinheiro nem para pagar os selos, muito menos para imprimir as artbook e os cases dos DVDs”, Wounters.

Quanto ao que à de errado, Wounter não criou uma história triste, ou seja, Woolfe não vendeu porque não era bom o suficiente.

“No inicio não acreditávamos que o nosso bebê não era um dos mais sucedidos, então começamos a procurar respostas não relacionadas ao jogo,” disse ele.

Talvez os gamers tenha sido estragado quando crianças, com jogos de esmagar botões, talvez haja uma saturação do mercado indie, talvez esses jogos f2p de grandes estúdios estão dando aos players uma falsa sensação de valor. Como US$ 10,00 (R$ 19,99) poderia ser caro para um belo jogo como Woolfe? Como isso poderia ser culpa nossa?

“É claro que nenhuma das explicações acima é a razão para a nossa classificação variada na Steam. Nós só podemos nos culpar.”

A matéria completa é realmente interessante – doloroso – de ler, como ele descreve um estúdio que mordeu muito mais do que podia mastigar, e uma equipe está de coração partido ao longo do ignóbil¹ (¹que não é digno). Há também uma discussão sobre as primeiras criticas a Woolfe e como eles relacionaram a dificuldade do design e desenvolvimento, embora Wouters humildemente aceita a sua culpa.

Grin Studios foi uma equipe Belga, criada em 2002, e não deve ser confundida com a equipe sueca de nome semelhante responsável por Bionic Commando, que fechou em 2009.

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