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Legacy of Kain: A simbologia e o conceito da realidade na ficção

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Legacy of Kain, uma das séries mais impressionantes que existem no mundo dos games, com absoluta certeza. Um universo crítico, maduro e com filosofias insanas. A complexidade do enredo é monstruosa, junto a uma narrativa magistral. Inspirações sociais da nossa realidade, gnosticismo e muita subjetividade lhes esperam aqui. Sem falar de uma boa dose de nostalgia.

Infelizmente é mais uma daquelas séries fenomenais do século passado que caíram num “quase limbo”, indo morar apenas nas lembranças dos jogadores que se divertiram nessa época.

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Nos anos 90, Legacy of Kain foi planejado para ser lançado no ps1 e no PC. Os responsáveis pelo primeiro jogo foram os manos da Silicon Knights, e a distribuidora era a Crystal Dynamics. Depois do primeiro jogo, Crystal tocou o carro pra frente sozinha junto com a Eidos (a Silicon vazou, porque batatas).

A série possui um enredo invejável, mais complexo e misterioso do que muitos imaginam, então preparem-se pra mais uma análise pouco convencional – vai ser sobre toda uma série duma vez . E como pretendo fazer com que o maior número de pessoas se interesse por jogar, spoiler leves, pessoal.

São cinco (seis) jogos ligados a série principal, todos contando determinada parte do enredo geral, não necessariamente em ordem cronológica, vou explicar mais na frente, pois cronologia em Legacy of Kain é um bagulho bem complexo. Comecemos!

Conceitos do universo

Nosgoth

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É o local que se passam todos os jogos. Uma terra misteriosa regida metafisicamente por nove pilares mágicos, cada um representando um princípio que rege a existência.

Ligados diretamente com a saúde e equilíbrio de toda Nosgoth. Montanhas, florestas, campos vilarejos e reinos só são alguns exemplos do quão vasto esse lugar é. Não fica muito claro se “Nosgoth” refere-se a todo o mundo ou só um continente.

Existem três planos que fazem parte de Nosgoth. O Plano Material, o Plano Espectral e o Plano dos Demônios. Por mais que sejam separados dimensionalmente, todos eles fazem parte dos limites existenciais de Nosgoth.

Elder God (Deus Ancião)

É um das criaturas mais insanas e importantes de toda a série, inicialmente sendo introduzido em Soul Reaver.

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Um grande e misterioso ser com tentáculos que habita nos confins de Nosgoth, abaixo da terra. Ele alega ser o motor da vida, a fonte de tudo que existe.

Nos jogos nos é revelado que ele é de suma importância para os acontecimentos de TODO o enredo. Em outras palavras, ele é um ser que guia a roda do destino como bem entende.

Raças e a grande guerra de Nosgoth

Três raças dominavam Nosgoth: Duas com capacidades extraordinárias – Hylden e Vampiros – e os mais singelos humanos.

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Bem antes dos jogos, uma guerra entre as duas espécies poderosas foi travada. Os Hylden estavam desenvolvendo uma arma com o poder de acabar com a vida do planeta inteiro, só a existência da arma já perturbava as leis que regem a realidade de Nosgoth.

Os Vampiros lutaram contra, em uma batalha que durou mais de MIL anos, consequentemente os vencendo, e os banindo para um plano de pesadelos e demônios. Foi nessa época que os Pilares de Nosgoth foram levantados, para selar os Hylden, que em retaliação lançaram a maldição de sangue nos vampiros, os fazendo sedentos pelo mesmo. Os Hylden foram considerados como um tabu, sendo referidos apenas como “Uspoken”, e logo eles deveriam ser esquecidos pelas eras.

Os Nove Pilares

Como já disse antes, os Nove Pilares estão diretamente ligados com a saúde espiritual de toda Nosgoth, (ou todo o mundo), são de suma importância para manter o equilíbrio do local, além de servir para aprisionar os banidos do plano material, (os Hylden).

Eles alcançam infinitamente os céus, e infinitamente abaixo da terra. São representados por uma ordem de feiticeiros conhecida como o Circulo dos Nove – cada feiticeiro guardião representa um principio dos pilares, e também estão diretamente e espiritualmente ligados um com o outro, e com seus respectivos pilares.

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Pilar do Equilíbrio, do Conflito, da Morte, da Dimensão, da Energia, da Mente, da Natureza, do Estado e do Tempo.

Soul Reaver

É uma espada ondular forjada no inicio das eras. Seu objetivo é se alimentar de qualquer ser vivente que toque sua lamina. Está presente em todos os jogos da série – por sinal aparece como título de 2 jogos da mesma – e desempenha um papel fundamental em toda a trama. Uma arma criada para drenar o sangue de suas vítimas, tendo sua natureza mudada para devoradora de almas em determinado ponto – mudança gerada ao contato com um ser espiritual em especial, e assim se tornando a Wraith Blade.

No geral, uma arma extremamente excelente in game, e com suas complexidades de gameplay mais exploradas no decorrer dos jogos.

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O enredo e as motivações que o guia

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Bem, já se perguntaram o por quê dos Hylden e Vampiros guerrearem entre si? O motivo é simples: os Hylden queriam se libertar da roda do destino, e a arma que criaram foi pra destruir o ser que regia tudo isso, o Elder God. Os Vampiros, por sua vez, eram adeptos desse deus, logo, logicamente foram contra. É assim que tudo começa no enredo, e esse fato gera inúmeras consequências.

Após vários acontecimentos, (que não vou contar, vão jogar!) os Hylden conseguem controlar um certo guardião do Circulo dos Nove, e acabam por corrompe-lo com determinadas ações. Tais ações corruptoras foram responsáveis pela insanidade e a desvirtuação de toda a Nosgoth, já que os Pilares eram diretamente ligados à existência espiritual de tudo.

E esses são os fatores iniciais das razões pra quase tudo que acontece no enredo. Os fatos, os personagens, suas motivações e os acontecimentos, tudo isso lhe espera se você for jogar o jogo, então o que tá esperando?

Falando nos jogos, vou dar um resumo básico sobre eles.

Os jogos

Blood Omen: Legacy of Kain

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Foi o primeiro jogo da série, lançado pra PS1 e PC lá em 1996. Possui uma câmera de topo, lembra bastante Diablo 1 em seu design, e consegue ser tão violento e assustador quanto. (Pois é, diferente de Diablo 3, o 1 dava medo, pra vocês que não sabem.) No jogo controlamos e descobrimos o passado de Kain. Aqui é mostrado como ele se transforma em vampiro, suas decisões, e o inicio da complexidade e das conspirações que cercam o destino dele e de Nosgoth.

Vejo muita gente dizendo que Kain é um “cuzão” ou qualquer mimimi imbecil do tipo, logicamente que são de pessoas que não conhecem o personagem e o quão insano é o drama por trás de sua criação. É um ótimo clássico, com todas suas limitações temporais ainda é impressionante. (Talvez exótico pra vocês que não forem acostumados.) Como todo jogo da série, tem um enredo e uma narrativa FENOMENAL, (principalmente pra sua época, digamos que nesse quesito, é um jogo atemporal). Recomendo pra você que for começar a entrar nesse universo.

Legacy of Kain: Soul Reaver

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O segundo jogo da série é de longe o mais famoso. Se passa MIL e quinhentos anos depois do primeiro, e narra os acontecimentos de Raziel, um dos “filhos” de Kain, buscando sua vingança. Assim como para muitos, esse jogo é extremamente forte em nostalgia para mim, e uma das coisas mais incríveis dele é a dublagem, que é brasileira… De um game de MIL NOVECENTOS E NOVENTA E NOVE.

E se vocês acham que a dublagem é ruim por isso, olhem só a intro DESSA MARAVILHA!!!

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?t=21&v=856njj-rgSI

Mais uma vez a narrativa mantém-se fenomenal, os gráficos melhoraram de forma insana. O jogo agora é um plataformer, mantendo o design darkness do primeiro jogo. Uma espécie de protótipo de hack’n slash – e se você acha que DMC criou esses parâmetros do nada, se envergonhe. Aqui a série ganha uma complexidade ainda maior no gameplay e no enredo.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

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Continuação direta de Soul Reaver, lançado 2 anos depois. Abrange o universo da série grandiosamente, agora com tramas temporais e mudanças da realidade, começamos a conhecer mais sobre os eventos ancestrais de Nosgoth. Tem uma melhora gráfica notável, e na jogabilidade também, (foi lançado pra ps2 e PC). Aqui também temos o embate final da vingança de Raziel e um conhecimento magistral da roda do destino – infelizmente o jogo não teve a dublagem BR…

Blood Omen 2: Legacy of Kain

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Se passa 200 anos depois do final de Blood Omen 1, e aqui voltamos a controlar Kain. Em outras palavras é só um jogo pra conhecer como Kain foi foda e resolveu os problemas de sua ascensão. O que não deixa de ser algo interessante. Em Soul Reaver 2 mexemos diretamente com o tempo, causando paradoxos e criando linhas temporais alternativas, essas que influenciam diretamente o próximo jogo da série. (Blood Omen 2 se passa numa época inerente aos acontecimentos principais de todo o enredo, é bom lembrar disso.)

Legacy of Kain: Defiance

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Capa pra atrair fã adoidado

A série teve um declínio de popularidade já nessa geração do ps2 (algo que discutirei mais na frente), então o que os caras pensaram? Lançar um jogo com Raziel e Kain juntos! Fãs malucos correndo atrás, isso era garantido.

Defiance é uma bagunça temporal e dimensional causada por Raziel e Kain durante suas “aventuras”, (por algum motivo não acho que essa seja uma boa palavra pra resumir….) o que resultou na busca de ambos em resolver e entender tudo isso. No jogo podemos controlar os dois de forma alternada, é com certeza um dos mais fascinante em enredo de toda a série, graças a toda sua subjetividade e complexidade, além de deixar um ar de “sequência vindo por aí”… ALGO QUE INFELIZMENTE NUNCA ACONTECEU. Pertinente informar que esse é o jogo mais gnóstico da série, talvez o que maior trata disso no mundo dos games.

Nosgoth (O jogo)

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Antes desse jogo ser lançado, alguns boatos começaram a sair na internet. Coisas como: “Reboot de Legacy of Kain” ou até mesmo “continuação de Defiance” faziam parte dos vários rumores. Vocês devem imaginar o quão feliz eu fiquei, presumo.

Mas aí, lançaram um free multiplayer com jogabilidade genérica.

Conceitos técnicos em geral

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Bom, por mais fã da série que eu seja, eu tenho que reconhecer que Legacy of Kain nunca foi referência pra jogabilidade.

Então quer dizer que a jogabilidade é uma bosta?

Não, nem fodendo.

Blood Omen 1 e Soul Reaver 1 de longe são exemplos de ótimos gameplays da sua época (Soul Reaver 2 também, vai). Já Blood Omen 2 e Defiance não possuem uma grande evolução nesse conceito de jogabilidade – em contrapartida a narrativa e o enredo continuam excelentes.

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“Então, aonde você quer chegar seu idiota flamejante?”, você deve estar me perguntando. Olha, a série de Legacy of Kain começou muito bem, Blood Omen trazia um enredo incrível e original, desenvolvimento, CGs e uma boa jogabilidade. Soul Reaver, seguiu exatamente essas características. Mas aí chegou a próxima geração, um jogo agora pro ps2, gráficos melhorados, narrativa com a mesma qualidade. Mas e a jogabilidade? Não teve uma evolução tão grande assim.

O que eu quero dizer é: Legacy of Kain teve a grande sacada de ainda na era do ps1, formar um gameplay interessante, um “protótipo de um hack’n slash”, como costumo me referir. Infelizmente ele não continuou evoluindo, parou nesse ponto, e ficou atrás em comparação as empresas que realmente investiram nesse conceito.

E esse é o maior culpado da perda de popularidade de Legacy of Kain, em outras palavras, ele é uma maravilha que parou no tempo em seus conceitos técnicos, e foi parcialmente esquecido por isso. Por enquanto ninguém teve BOLAS suficientes pra reviver a série, e isso mostra o quão medrosa essa industria é.

Mas ainda guardo esperanças que um dia essa série volte, de uma forma honrosa, claro. Imaginem só uma empresa como a Ninja Theory sendo responsável por ela? Imaginem o gameplay insano que teria… Uow! (Vocês que reclamam do reboot de DMC por causa de um cabelo, se envergonhem.)

O design dos personagens e do universo que fazem parte é bem original. Bem longe do visual “menina boba” de algumas séries por aí, huh?

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Sobre a trilha, ela sempre combinou bem com a vibe do jogo, do mundo e dos seus personagens. Consegue passar bem a ideia do mistério desse mundo de Nosgoth, sendo fascinante por isso.

Um exemplo dessas maravilhas. Gosto dessa última em especial pelas frases citadas durante a música, além da voz combinar de forma foda com todo o clima do jogo, as mensagens que ela carrega sobre o enredo e seus personagens é fenomenal!

Vampirismo na sua melhor forma

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Talvez vocês já saibam, mas Legacy of Kain é um jogo de vampiros. Sua temática está bem explicita, não é difícil perceber. (Oh really?!) Mas esse jogo não trata de um amontoado de premissas do estilo jogadas na sua cara, unidas a alguma tentativa de formar uma historia em cima, como vemos em certas séries por aí.

Aqui há realmente uma profundidade e um significado consistente. Aqui vemos realmente o drama por trás da criação e da maldição dos vampiros, e como ela afeta de forma social toda Nosgoth.

Além de ser extremamente importante narrativamente e acarretando desavenças no destino de todo o universo da trama, ainda carrega um peso dramático e psicológico nos personagens, e é sempre bom ver uma narrativa bem trabalhada sobre um tema que eu sempre admirei tanto, mas que só vivo me decepcionando em séries, jogos e filmes por aí. Logo, palmas pra Legacy of Kain por ser um exemplo.

A simbologia e o conceito da realidade na ficção

Tudo em Legacy of Kain possui um significado. Seja filosófico, gnóstico ou crítico, está tudo lá, é só observar.

Uor vai curtir isso aqui…

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Bom, o Deus Ancião em Legacy of Kain é um “Demiurgo” – que na visão gnóstica é uma entidade arrogante por sua onipotência, que se considera criador de tudo e acha que devemos nos curvar a sua vontade – e é exatamente isso que ele representa na trama.

Para não perder seu domínio, cria guerras que abalam a estrutura de toda a população mundial, não se importando com a vida de ninguém, manipulando tudo e todos apenas para se manter na roda do destino.

Demiurgo é uma visão gnóstica, e – na minha opinião – uma crítica sobre o maluco Deus do velho testamento, e acho sensacional a forma que foi sintetizada em Legacy of Kain.

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A ascensão e o declínio do império de Kain, junto aos fatos e as formas de agir, se assemelham bastante com o império romano, e é bem legal notar essa similaridade.

Também temos o exemplo do Circulo dos Nove, que remete bem a ideia dos nossos líderes governamentais, que tentam preservar a ordem, mas em vez disso provocam o caos, por sua corrupção.

Existem muitos fatores que se unem com a realidade, e abrangem uma inspiração gnóstica bem interessante. Mas falar delas me faria dar mais spoilers, o que pode estragar com a jogatina de quem pretende conhecer essa maravilha. Afinal, eu ainda pretendo faze-los jogar.

O desenvolvimento pessoal de ambos é incrível, durante toda a série.

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Kain e Raziel são dois personagens que adquirem conhecimento (gnosis), com isso se tornam os representantes da luta contra essas forças que nos guiam de forma forçada, um exemplo pra nossa realidade. É uma das mensagens mais fenomenais que consigo observar em Legacy of Kain, e é incrível jogar ciente dessa visão.

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Legacy of Kain é a melhor série de jogos de vampiro que existe!

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