Recore: Inafune diz que as tempestades de areia irão alterar e reformular o mapa

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Hoje durante a Xbox Live Diária da E3, a Microsoft decidiu dar um pouco mais de informação sobre este jogo que está programado para chegar no verão de 2016. E, portanto, através de uma entrevista com os chefes de estúdio, Keiji Inafune e Mark Pacini, eles disseram que estão trabalhando com dois estúdios, respectivamente o Comcept Inc e Armature Studio.

O contexto do jogo surgiu como uma das indicações que levariam a humanidade no futuro, e como ela iria sobreviver.

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Como sabemos o coloca você na pele de um dos últimos humanos remanescentes em um planeta controlado por inimigos robóticos. Você deve forjar amizades com um grupo de robôs companheiros, cada um com habilidades únicas e poderosas. Aponte esta banda de herói improvável em uma aventura épica através de um mundo dinâmico e misterioso.

Iremos jogar com uma heroína (ainda sem nome), acompanhada por um robô chamando Mack. Sua missão será a de informar e reviver a humanidade neste planeta. Você vai sobreviver em um mundo deserto e pós-apocalíptico, mas muito bonito.

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A história é épica, misterioso e também giram em torno da relação que a menina tem com o robô. Ou seja, que mais informações serão compartilhadas até o final do ano...

Um dos grandes elementos de jogabilidade de acordo Inafune, é como as tempestades de areias irão alterar e reformular o mapa e, assim como se jogar.

O cachorro robô é um dos muitos companheiros do jogo, ele é construído especialmente através de um "núcleo" (a bola azul, sua consciência), que é a de Mack. No trailer, podemos ver Mack se sacrificar para salvar a heroína, mas deixou para trás seu núcleo. A menina foi capaz de colocar o seu núcleo em um outro robô. Inafune explica que os robôs podem mudar dependendo dos obstáculos que vamos atravessar. Pacini sugere que o game tenha uma dimensão de um RPG. Quanto mais você avança no jogo, mais você vai conhecer seus companheiros.

Recore chega ano que vem para Xbox One

Dannilo
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Fuck yeee...!

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