
Assim como Scalebound, da Platinum Games, o game da Crystal Dynamics dificilmente tem alguma noticia. Talvez as grandes informações reveladas do jogo foram na revelação da capa na Gameinformer em fevereiro.
Em um Podcast revelado hoje, a empresa liberou algumas informações bastante interessantes, como por exemplo a dificuldade em encontrar as cavernas/tumbas no decorrer de sua aventura.
- As tumbas opcionais serão mais velhas e para acessá-las, você vai ter primeiro que completar alguns pequenos desafios – Alguns materiais são escassos o que irá fazer com que encontremos em pistas em Documentos e jornais em todo o mundo.
- Matar os animais não é algo obrigatório para aqueles que não gostam de ver veados mortos, como no último jogo. Mas eles irão nos incentivar a fazer isso porque irá melhorar o desempenho da Lara.
- A IA dos animais será realista, eles precisam de um sistema, por exemplo, eles vão comer e beber. Assim, podemos esperar bastante caças.
- Nós também podemos acompanhar os animais, podendo ver suas pegadas na neve.
- Agora é possível criar itens e objetos em qualquer local. Não há mais uma espera para encontrar uma fogueira.
- O sistema criado de fome e sede foi testado, mas não bastante para ser implementado ao jogo.
- Armadilhas estão de volta.
- Algumas situações nos permitirão se espremer completamente e desviar de um grupo de inimigos sem ser detectado.
- Confirmação de que Rise of the Tomb Raider vai estar presente na E3!
