O seriado na TV de Sonic Boom pode até ser um sucesso, mas os jogos disponíveis nos consoles 3DS e WiiU parecem longe disso. No entanto, o produtor da SEGA nas américas, Stephen Frost, ainda afirma que o pacote como um todo foi um sucesso. Frost menciona que há pessoas que amaram o jogo e apreciaram o fato de eles terem tentado fazer algo diferente na franquia. Eis algumas citações:
Sugere que Sonic teve de se reinventar, porque a base de fãs foi ficando cada vez menor. Cita Call of Duty como exemplo/ comparação.
Boom foi feito para agradar aos que não eram muito fã de Sonic. – Isto é afirmado várias vezes.
Sugere que as pessoas e varejistas estão entediados dos “Classic” – Sonic da era Dreamcast. Declara que você pode fazer muito mais com os personagens
Afirma várias vezes que Boom (franquia) é um grande sucesso.
Admite que Boom (franquia) poderia ter sido melhor.
“Poderiam os jogos ter sido melhor … sim, qualquer jogo pode ser feito melhor.“
Sugere que parte da razão pela qual Boom (jogo) não ficou tão bom é porque a equipe não sabia exatamente do que se tratava / falta de experiência (com o personagem).
“Nos testes realizados, ouvimos o tempo todo que as pessoas estavam cansadas de velocidade, Sonic era muito rápido, eles queriam ir mais devagar.“
“As pessoas realmente gostaram do Co-Op” – Acredita que Sonic Team vai trazer isso no futuro.
“O maior erro em Sonic Boom foi a adição de muitos recursos“
“Era pedir demais de qualquer equipe de desenvolvimento” – Em termos de diferentes personagens, combate, recursos etc.
“Eu tinha a tarefa (da Sega) com a criação de uma experiência que apela a um público que não costumava jogar Sonic.“
“Se eu pudesse fazê-lo novamente, gostaria de remover recursos e velocidade seria o foco principal desde o início.“
“A velocidade foi resguardada porque estávamos com a impressão de que as pessoas não a queria.“
“Sonic sempre foi velocidade, nós não focamos nisso.“
“A meta de Boom era alcançar novos públicos.“
“Como uma marca Sonic, Boom é um sucesso em diversas ocasiões.“
“O futuro dos jogos de Sonic precisa ser Co-Op, funcionou muito bem em Sonic Boom, é uma ideia sustentada pela comunidade e jogadores online“
Diz que a razão para a mudança na data de lançamento foi provavelmente uma série de razões, datas do lançamento dos desenhos animados, datas de lançamento da Nintendo, datas de lançamento da Sega.
Quando foi tomada a decisão de mudar a data de lançamento do Boom, Sega não sabia quando Smash Bros.4 seria lançado.
