
Faltando poucos dias para seu lançamento, Kirby Rainbow Curse é um show visual, os cenários e ambientação são lindos e coloridos, como todo game da franquia deve ser, e foi tratando desse assunto que a revista japonesa Nintendo Dream conduziu uma entrevista à vários desenvolvedores que trabalharam no projeto e expuseram suas opiniões a cerca das decisões tomadas ao longo da criação em relação à design e jogabilidade.
Pra começar, eles revelaram porque escolheram ir na contramão da fórmula tradicional de Kirby:
“Quando vimos o GamePad do Wii U pela primeira vez, pensamos que poderia ser interessante usar diferentes formas de interagir com a TV e o controle no multiplayer. A partir daí que surgiu a ideia de usar o Wii Remote para controlar Waddle Dee enquanto o GamePad cuida de traçar o percurso.O sistema de Kirby Canvas Curse permitia fazer isso, então usamos. O resultado, depois de inserir todas as vozes, foi um jogo muito animado.”
Os desenvolvedores então passaram a falar sobre o motivo de usar o estilo de arte “Claymation.” O conceito surgiu a partir de um desejo de fazer um estilo mais tridimensional e foi com esse olhar extremamente autêntico da argila que eles buscaram, na construção de modelos, a aparência de Stop Motion.
Após serem perguntados sobre o porquê de Waddle Dee ser o escolhido como personagem no multiplayer, ao invés de figuras mais carismáticas como Meta Knight ou King Dedede, os desenvolvedores foram pontuais:
“As pessoas que jogarem o multiplayer têm uma responsabilidade, que é proteger o Kirby. Pra mim, apenas um personagem realmente assumiria essa responsabilidade, e esse é Waddle Dee. Ele pode apanhar o Kirby, lutar com lanças e também é um adorável e divertido personagem que é exclusivo e atrativo para o game.”
As decisões fazem muito sentido e o zelo tomado pelos desenvolvedores do game é escancaradamente mostrado nas imagens divulgadas até agora.
Kirby and the Rainbow Curse será lançado no próximo dia 20, exclusivamente para o Wii U. Já garantiu o seu?