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Uncharted 4: Thief’s End “Nunca vi nada igual, parecia algo saido do National Geographic

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Depois de termos publicado uma notícia citando Marting Sofiedal em conversa com um site norueguês, decidimos fazer melhor, e fomos nós próprios conversar com o realizador do curta-metragem Uncharted: Ambushed. Sofiedal contou em maior pormenor o que viu durante a sua visita aos estúdios da Naugthy Dog:

“Josh Scherr mostrou-me algumas peças de arte fantásticas, tanto de localizações do jogo (parece que Drake vai viajar bastante), como de sequências de ação. Josh afirmou que até tiveram de cortar algumas das sequências de ação planejadas, porque não batiam certo com a história do jogo.”

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“Também tive a oportunidade de ver renderizações de 10 personagens do jogo, e o nível de detalhe era incrível, quase foto-realista. Falei sobre isto com Josh, e ele disse-me que isto até chegou a ser tópico de discussão na equipe – quão realistas devem ser os gráficos? Como a série sempre teve um estilo próprio, eles decidiram dar um pouco mais de cor ao grafismo. Já agora, ou é uma questão de gráficos, ou o jogo decorre muito tempo depois de Uncharted 3, porque Sully parecia muito mais velho.”

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“A Naughty Dog também me mostrou alguns clipes de jogabilidade. Um deles era uma sequência dentro de uma caverna, com um grande buraco por onde entrava a luz. Isto mostrou a qualidade das sombras e da névoa do jogo. Parecia algo saído do National Geographic. A relva abanava toda com o vento e reagia aos movimentos de Nathan Drake. A Naughty Dog também melhorou a qualidade dos disparos e outros efeitos, embora seja um pouco exagerado, como de costume.”

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“O segundo clip de jogabilidade que me mostraram era da sequência incial, onde Drake e outro tipo (que me lembrou de Flynn de Uncharted 2), que tinha padrões morais e éticos obviamente mais baixos, estavam a discutir um plano de fuga. Lembro-me que estavam a discordar sobre algo, mas não me lembro de muito mais.”

Playstation Experience está próxima, e rumores indicam que podemos ver um novo trailer/gameplay durante a conferência.

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