Nova tecnologia da nVidia deve chegar no começo de 2015 e será compatível com API DirectX 11
IMAGEaHR0cHM6Ly9kZXZlbG9wZXIubnZpZGlhLmNvbS9zaXRlcy9kZWZhdWx0L2ZpbGVzL2FrYW1haS9nYW1lZGV2L2ltYWdlcy9UdXJmRWZmZWN0cy5qcGc=
A nVidia acaba de lançar um novo vídeo, demonstrando um pouco sobre o Turf Effects; uma nova tecnologia nVidia GameWorks que permite os desenvolvedores simular e renderizar a grama de modo simples e com total interação de física. De acordo com a nVidia, a tecnologia fornece uma representação totalmente geométrica. As lâminas de grama podem ser representadas por uma resolução extremamente baixa como 3 triângulos para vários 100 triângulos por lâmina usando um contínuo nível de detalhes. A tecnologia suporta sombreamento natural oferecendo um sombreamento mais inteligente a partir das folhas de relva, a tecnologia suporta também auto-sombreamento, utilizando dois lados da iluminação e oclusão para geometria da cena. Além disso, a simulação suporta a interação com formas muito complexas, o que permite novos tipos de jogabilidade para jogos no PC.
IMAGEaHR0cDovL2kuaW1ndXIuY29tL25LZlRkd3EucG5n
Principais Características
- Simule e obtenha grandes áreas de grama
- Representação de gramas totalmente geométricas
- Suporte para interação de física
- Contínuo nível de detalhes
- Sombreamento natural
- Escalabilidade
Assista ao Vídeo
a0xWYTBOT0Zkd00=