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DriveClub: Jogo não terá carros japoneses no lançamento,Tempo de carregamento será rápido,Feedback e mais

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Paul Rustchynsky, diretor do jogo DriveClub, comentou que o jogo não terá carros japoneses quando for lançado.

No entanto o estúdio está em conversações com várias fabricantes japonesas para ficar com as licenças que lhe permite acrescentar mais tarde os veículos das diferentes marcas, em formato DLC. Ainda não se sabe se serão pagos ou gratuitos.

Ele também informou que os carros que estão incluídos foram selecionados para ter uma grande variedade de estilos de condução, mesmo dentro da mesma categoria, e de se adaptar a uma variedade de situações. Por exemplo, haverá carros mais adequado para corridas e alguns para drift.

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Rustchynsky falou também sobre o tempo de carregamento das pistas que normalmente nos jogos de carros levam muito tempo. Ele comentou que ele não quer que os jogadores esperam tanto tempo esperando o carregamento das pistas para jogar, e disse que todas as pistas demoram para carregar em menos de 30 segundos, algumas levam pouco menos de 10 segundos para carregar.

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E a Evolution Studios planeja continuar apoiando o título por um longo tempo após o lançamento, conforme explicou hoje o Lider da Comunidade, Jamie Brayshaw e o diretor do jogo Paul Rustchynsky em uma apresentação fechada na Gamescom.

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O plano é continuar melhorando e inovando o jogo, e envolver a comunidade nesse processo deixando os seus comentários e a sua opinião moldarem a direção em que o jogo vai evoluir.

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O sistema climático é um exemplo, já que foi solicitado pela própria comunidade.

Haverá um sistema de feedback, e a Evolution Studios tem também um sistema de análise robusta para ver o que é popular e o que as pessoas gostam de fazer.

A equipe ainda teve discussões sobre a introdução de locais fora da pista, mesmo que agora nenhum trabalho foi feito sobre isso. O motor do jogo é totalmente capaz de simular corridas foras da estrada, por isso, se a comunidade quiser, isso poderá ser uma possibilidade. O Multijogador com ecrã dividido é outro elemento que pode ser considerado se os jogadores realmente quiserem.

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Falando de características pós-lançamento, foi informado que o “Photo Mode” vai ser muito profundo. Ele vai incluir todos os recursos que vimos em inFAMOUS: Second Son e The Last of Us: Remastered, e possivelmente algo mais.

De acordo com Rustchynsky a Sony Computer Entertainment está “desviando” os processos de desenvolvimento tradicionais com Driveclub. Em vez de fazer o estúdio passar à se submeter à projetos e simplesmente colocá-los em pratica, eles simplesmente dizem: “Você tem essa quantidade de tempo e este orçamento para fazer o que a comunidade quer que seja introduzido no jogo.”

Abaixo você pode conferir dois novos gameplays off-screen:

https://www.youtube.com/watch?v=xJPtpUdbKug

Créditos ao usuário “Gabriel.Bandicoot” pela dica e colaboração.

Fontes:

Euro Gamer; DualShockers; DualShockers

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