O trailer de Uncharted 4: A Thief’s End apresentado na E3 impressionou muita gente, até mesmo devido à animação facial incrível mostrado em Nathan Drake, que levou muitos a acreditar que eles estavam olhando para uma cena pré-renderizada.
Hoje a programadora gráfica, Corrinne Yu mencionou no Twitter que ela está desenvolvendo uma nova tecnologia de animação facial para o jogo, e que ela gostaria de discuti-la após o jogo ser lançado.
“Gostaria muito de discutir e compartilhar a tecnologia de animação facial que desenvolvo para U4, mas só depois que Uncharted 4 for lançado. 2015 não é tanto tempo assim:)”
No momento, porém, ela está trabalhando na versão PS4 de The Last of Us, e ela vai estar de volta em Uncharted 4, depois que seu trabalho em Joel e Ellie estiverem concluídos, mesmo assim ela já está tendo reuniões sobre as novas características visuais que ela vai trabalhar.
“Eu estarei de volta na codificação de Uncharted 4 após The Last of Us. Já tivemos uma reunião sobre os recursos gráficos de U4 e as codificações que vou fazer.
Yu também defendeu ferozmente o tempo extra que teve para realizar o trailer de Uncharted 4 (o que foi criticado por algumas fontes), que mencionaram que “Os funcionários da Naughty Dog são impostos à trabalharem além de sua carga horária”.
Yu respondeu “Nós amamos o que fazemos aqui”.
Suas palavras foram ecoadas pelo programador, Drew Thaler, que também mencionou que o tempo extra para The Last of Us era de uma maneira mais fácil do que ele tinha que fazer para o próprio PS4, quando ele criou o sistema PlayGo (que permite que você jogue jogos enquanto você fazer o download).
“O tempo para a família é fortemente respeitado e protegido”
FWIW, O tempo extra para TLOU era de uma maneira mais fácil do que ele tinha que fazer para o próprio PS4.
Yu e Thaler, ambos programadores da Naughty Dog, foram citados em um post no blog de Max Dyckhoff, desenvolvedor da Naughty Dog.
Dychkhoff comentou:
“Quando você ama o que você faz, você nunca trabalhar um dia em sua vida.” É verdade. Eu não não queria ir trabalhar um dia sequer na última década ou assim. É libertador.
Depois da primeira vez de fazer isso [não dormir por longos períodos], a maioria dos desenvolvedores de títulos AAA percebem o que é contra-produtivo e começam a descobrir um melhor equilíbrio entre vida e trabalho. O seu empregador irá apreciá-lo também, como você vai ser mais produtivo e feliz!



