[rumor] Naughty Dog não irá mais utilizar cutscenes pré-renderizadas a partir de Uncharted 4

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Uncharted 4 foi relevado para o mundo na E3 no começo dessa semana. O teaser mostrou um Nathan Drake mais envelhecido e visuais que fizeram muitas pessoas pensarem que era CGI, incluindo até mesmo a revista EDGE.

Mais tarde foi confirmado que o teaser era totalmente feito com a engine, e reproduzido em tempo real em um PS4. Isso foi confirmado por Corrinne Yu em seu Twitter, e depois pelo site Gaminbolt.

De acordo com outro usuário do popular fórum Beyond3D, a Naughty Dog vai deixar as cutscenes pre-renderizadas de lado começando por Uncharted 4.

“Começando com Uncharted 4, todos os jogos da Naughty Dog serão completamente in-engine, tempo real, cutscenes em 3D (se eles continuarem usando cutscenes)”

Isso foi confirmado por um animador da Ubisoft, do qual ouviu a mesma coisa de seus amigos na Naughty Dog.

“Sim – meu camarada da Naughty Dog confirmou isso também 😉 ele disse que eles tem algumas técnicas de renderização e Pipeline malucas lá…”

Pipeline é uma técnica de hardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser executada. Estas instruções são colocadas em uma fila de memória dentro do processador (CPU) onde aguardam o momento de serem executadas, só poderá começar quando a outra instrução acabar só assim da sequência ao procedimento.

Isso nunca foi confirmado pela Naughty Dog, a unica confirmação deles é que o teaser foi renderizado em tempo real a 1080p e 60 fps. Se eles deixarem as cutscenes pré-renderizadas, isso pode ser ótimo.

Se a Naughty Dog conseguiu fazer isso, eles certamente merecem elogios.

Corrinne Yu, codificadora da Naughty Dog disse que o modelo de Nathan Drake em Uncharted 4 parece ainda melhor em iluminação padrão. Por tanto, veja uma comparação abaixo e depois fique com um vídeo a 60 frames mostrando o teaser de uma forma diferente.

[B]Gif do teaser original demonstrado na E3:

otkuft.gif

Gif da versão modificada com iluminação padrão:

ibdRXJqeM8dbYH.gif

Veja o vídeo completo nesse link

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