Bloodborne impressionou muitos na E3 e hoje o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki compartilhou mais informações sobre o jogo em uma entrevista na Dengeki online.
Miyazaki explicou que o jogo vai ter mais variação de animação em comparação com seus jogos anteriores, graças ao fato de que é no PS4 e há mais memória disponível para este tipo de detalhes. Ele também mencionou que um dos elementos originais do jogo será a capacidade de melhorar as armas, porém mais detalhes sobre isso ainda não foram divulgados.
Ele também informou que o jogo vai estar jogável em modo offline, mesmo que naturalmente, irá travar os jogadores de suas características online. Dito isso, Miyazaki entende isso é uma tendência geral, graças a DLC, a proporção de recursos on-line em jogos está aumentando.
Ainda mais interessante, Miyazaki explicou longamente o que podemos esperar de um dos elementos centrais de sua produção: A morte.
“Estamos ainda realizando as revisões finais para a “morte”, embora não planejamos fazer isso de modo severo. Embora que a morte ocorrerá muitas vezes neste jogo, é importante que ambos não coloquem muita pressão sobre o jogador e sim os levem a quererem assumir um novo desafio, por isso estamos regulando a “morte” com essas coisas em mente.
“Isto é um pouco off-topic, mas para garantir que o jogador tenha outra chance, é também vital dar-lhes uma ampla variedade de opções em batalha. A intenção com nosso projeto é fornecer um sistema rico que inclui armas como pistolas e armadilhas, entre outros. E quanto eu disse que você vai morrer muito neste jogo, é da mesma forma que dar ao jogador a adrenalina de quase morrer ou pensar que eles estão prestes a morrer, por isso estamos sempre considerando as melhores maneiras de governar esse equilíbrio.”
Se você está se perguntando se o jogo será lançado em seu país, ao mesmo tempo, como todos os outros, você não deve se preocupar, porque Miyazaki finalmente, mencionou que o plano atual é ter um lançamento mundial simultâneo.




