Na última edição da revista Edge, o diretor criativo Neil Druckmann disse que a desenvolvedora lutou um pouco para que o jogo coubesse em um único disco blu-ray.
“Nossas cenas cinematográficas agora rodam em 1080p e a 60 fps, o que envolveu renderizar todas elas do zero. É interessante notar que agora a limitação técnica é ‘podemos colocar tudo isso em apenas um disco’.
No entanto, apesar desta limitação, a Naughty Dog conseguiu melhorar ainda mais a versão PS4 já que o jogo terá a mesma qualidade das cutscenes de PS3, mas in-game (conforme relatado aqui), mas Druckmann ainda comentou:
“Nós não tínhamos em mente em colocar a mesma qualidade das cutscenes no port, mas isso nos deu uma vantagem. Se não tivéssemos feito isso, não teriamos razão para fazer um port para o PS4”.
Além disso como parte de um tópico focado nos recursos multiplayer de The Last of Us o Designer do Multiplayer, Erin Daly e o Designer, Quentin Cobb responderam algumas perguntas sobre a versão remasterizada do jogo.
Ficamos sabendo que o progresso dos jogadores da versão PS3 não vão continuar com na versão PS4, mas as contas que jogaram na versão da antiga geração receberão um bônus, além de que a versão PS4 terá todos os mapas.
Seja qual for a sua plataforma de escolha, a Naughty Dog pretende apoiar tanto as versões do PS3 e PS4 enquanto a comunidade estiverem os jogando.
Uma comparação interessante foi feita também entre o trabalho no multiplayer de Uncharted e o de The Last of Us.
Foi extremamente diferente, Uncharted é um jogo com um MP muito acelerado e com uma jogabilidade muito inquieta, que é grande em seu próprio direito, mas para TLOU nosso desafio era captar o tom e a jogabilidade do SP. Isto significou um grande foco em diminuir o ritmo do jogo (que ainda acrescentou numa “Sprint” limitado, o que não estava no SP), e em fazer um jogo com um estilo furtivo através do design do mapa, a mecânica, as armas silenciadas, a bomba de fumaça / o canivete e as habilidades de sobrevivência, como um treinamento secreto.
Como um bônus adicional, um usuário perguntou se Crash Bandicoot poderia ser um personagem jogável, mas Cobb negou essa possibilidade e afirmou que a IP é da Activision.
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