TitanFall roda a 46.5fps no Xbox 360

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O lendário site Digital Foundry traz uma análise da performance dessa obra prima no Xbox 360.

O console se saiu melhor que o esperado. Alguns dirão que 45 não é 60,mas considerando o ano em que o console foi lançado e a qualidade grafica do título em si,pode-se dizer que foi um trabalho excelente.

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Mas como nem tudo são flores,há um serio problema de Screen tearing que pode atrapalhar alguns gamers mais casuais.Isso pode ser contornado travando o frame rate em 30 na tela de opções de video,mas isso resulta em uma resposta um pouco mais lenta aos comandos.A resolução ficou em 1040×600 aqui, apoiada por 2x MSAA. Sua eDRAM de 10Mb foi utilizada no talo pra nos trazer uma performance acima da média em jogos de tiro em primeira pessoa do 360.

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