
Paul Rustchynsky, diretor do jogo da Evolution Studios explica a razão por trás do jogo “bloqueado” a 30fps.
Paul Rustchynsky, diretor do jogo da Evolution Studios revelou que DriveClub será executado em 30 quadros por segundo “bloqueados”. No último mês inFamous Second Son estava rodando de 30 a 60 fps desbloqueados, mas mais tarde, a Sucker Punch lançou um patch que permitia aos jogadores manter o jogo travado a 30 fps. No entanto, Paul acredita que eles decidiram travar a 30fps devido a problemas de consistência.
“A coisa mais importante para um jogo de corrida é um frame-rate bloqueado, se é 30fps ou 60fps. É vital que o controle seja consistente e também igual para todos os pilotos. Escolhemos um frame-rate bloqueado, por isso mesmo e com 30fps não temos que segurar qualquer um dos detalhes visuais em nosso jogo”, disse ele na seção de comentários do PS Blog.
Em outro comentário, ele também confirmou que o jogo não terá um ciclo de dia e noite dinâmico, que muda de acordo com o tempo real do seu PlayStation 4.
“Testamos isso porque no papel parece muito legal, mas quando você realmente joga em tempo real por um tempo, você perde muito da magia e da diversidade. Nós permitimos que você personalize a hora de início e a compressão do tempo (lapso de tempo) em cada corrida você pode configurar , então você tem muita flexibilidade”, revelou.
Ele também detalhou o sistema FAME, que é usado para subir de nível no jogo.”Em DRIVECLUB cada ação que você executa, se isso derivar um grande estilo, atingindo velocidades insanas ou ultrapassando um adversário você ganha FAME. Quando você ganha FAME suficiente você sobe de nível, o que faz você desbloquear novos carros para correr com eles.
Por fim, ele também afirmou que eles estão pensando em lançar a trilha sonora do jogo. “Nós estamos pensando nisto, porque amamos a trilha sonora também”, disse ele.
DriveClub sai no mês de outubro para o PlayStation 4 .
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