
E parece que mais e mais informações estão sendo liberadas sobre o mais novo jogo da Ubisoft. Ontem, Jonathan Morin, diretor criativo de Watch Dogs comentou um pouco sobre o mais recente trailer do jogo, e continuou a nos passar mais detalhes. Confira as informações compartilhadas por ele!
Primeiramente, Morin comentou sobre os shaders no PC, falando positivamente que eles permaneceram a mesma coisa desde a E3 2012.
“Sim, eles estão a mesma coisa, mas a física está muito melhor do que antes. Muitos efeitos estão melhores do que antes. (Ciclo de dia e noite e as neblinas volumétricas por exemplo)”
Ele também comentou que, o mais recente trailer no Playstation 4, falando que jogando realmente vai dar para ver as melhorias.
“Vai ser um pouco melhor por causa das diferenças entre o vídeo e observar o jogo na sua TV. Também há muita coisa para melhorar.”
Falando sobre a resolução do jogo, Morin afirma que nada mostrado é o produto final, então qualquer comentário anterior sobre esses detalhes do jogo provavelmente eram incorretos. Ele também comentou sobre melhorias que poderíamos encontrar em uma maior resolução.
“Serão os mesmos dados e o mesmo jogo. Quanto à resolução, eu disse que estamos aprimorando o jogo e por isso nada o que foi mostrado faz parte do produto final.”
Maior resolução significa mais pixels. Então efeitos de iluminação e reflexos estarão melhores. Enfim mais coisa deve ser encontrava na versão de PC…
Nós também recebemos informações sobre algumas coisas que não vamos encontrar na versão de PS3/Xbox360.
“Você principalmente vai perceber uma qualidade gráfica menor e uma quantidade menor de NPC’s na tela. Mas você vai olhar e vai se sentir muito bem pela qualidade que está muito boa para os padrões de CG’s.”
Passando para o jogo em sí, conhecemos alguns elementos diferentes:
– Uma animação foi colocada para quando o Aiden abrir portas com as suas mãos, já que antes ele apenas corria por elas.
– Você pode comprar diferentes tipos de conjuntos de roupas, mas não pode misturar ou combinar diferentes peças.
– O nível de dificuldade “fácil” é realmente, de um certo modo, muito fácil, mas existe um modo “realista”, que é muito brutal, mas feito para os jogadores hardcore. Sair do seu esconderijo para ir até outro, enquanto você é visto, é praticamente um suicídio.
– A “bandana” que cobre o rosto de Aiden é automática quando você saca sua arma.
– O tempo da bateria do seu celular vai depender dos [b]perks que você tem. Ele recarrega com o tempo.
– Saltar de um carro em alta velocidade irá misturar os efeitos da física de “boneca de pano” com animações do script.[/b]
Morin também comentou sobre algumas variedades de situações que vamos encontrar no jogo.
“É muito difícil dizer quantos cenários emergentes o jogo tem para oferecer. É tudo orientado pelo jogador. Para lhe dar uma ideia: Olhar do NPC, o fundo do cenário, qual a animação da narrativa, quais os diálogos, o que o jogador está fazendo. Existe tiroteio, existem os cidadãos que vão chamar a polícia, o alvo pode chamar amigos, e os policiais vão definir o seu nível de procurado. Então, você vai enfrentar os policiais ou apenas fugir para se esconder? E assim por diante. O objetivo é fazer o jogador se sentir como se fosse uma experiência real.”
“E o mesmo vale para missões com uma inteligência artificial mais difícil, mas existem ferramentas para alterar a inteligência artificial… No caso de um comboio, você escolhe como e por onde vai se aproximar ou colocar uma armadilha para o alvo. Mas há também muitas coisas que podem dar errado.”
No final, se você esperava quaisquer informações sobre uma demonstração antes do lançamento do jogo, você é sem sorte, pois não há nenhuma demonstração planejada antes do lançamento. Nada foi dito sobre algo após o lançamento.
Abaixo, confira a demo apresentada na E3 2012 do jogo.
Watch Dogs será lançado no dia 27 de Maio para PC, Playstation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360. A versão de Nintendo Wii U está prevista para esse ano, mas ainda não se tem uma data confirmada.