Veja diversas imagens que mostram como serão as escolhas morais e suas consequência em inFAMOUS: Second Son

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inFAMOUS: Second Son tem um complexo sistema de escolhas morais entre o “Bem” e o “Mal” chamado de Karma, e ontem podemos ver esses detalhes, graças a uma livestream do Destructoid, estrelado pelo Co-fundador da Sucker Punch Productions, Chris Zimmerman.

Algumas imagens abaixo contém leves spoilers

Primeiro de tudo, escolhas importantes da história serão selecionados desta maneira. Vale a pena mencionar que a luz do Dual Shocker 4 mudará entre o vermelho e o azul, dependendo se você é mal ou bom.

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Depois de ter feito suas escolhas, você vai ganhar mais poderes, enquanto luta. Durante o combate à distância você pode realizar um headshot em seus inimigos ou contê-los (por bater-los em seus pés). O primeiro é uma opção “mal” e vai eliminá-los, o segundo é uma “boa” opção. Isso funciona tanto no corpo a corpo ou com o combate à distância. No corpo a corpo que você terá que pressionar triângulo ou quadrado para fazer a escolha.

Na segunda foto abaixo você também pode ver a bomba Karma crescer quando você é “bom”, realizando uma seqüência de boas ações. Se você fizer uma ação mal no meio, você perde a sua progressão.

MoralMelee.jpg

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RangedChoice.jpg

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Se você for “Mal” o seu medidor de “raiva” será parecido com este:

RageMeter.jpg

Quando você completa sete ações de uma escolha moral seu medidor será assim:

RadiantSweep.jpg

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O poder de neon do Karma Bomb é chamado de Radiant Sweep, enquanto que o de fumaça é chamado de Orbital Drop. Aliás, você pode orientar no ar durante a realização da Orbital Drop.

Às vezes, você também terá que realizar algumas execuções especiais que estão vinculadas ao seu alinhamento karma que não têm nenhuma alternativa.

Execution.jpg

Você também é capaz de silenciar os grupos ativistas quando você é “Mal”, e você pode decidir se quer curar ou executar civis inocentes:

ExecuteHeal.jpg

Abaixo você pode ver os indicadores que você pode drenar a energia:

Drain.jpg

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Algumas missões exige que você execute ações especiais, como a busca de drogas, libertação de reféns ou marcar um alvo para a destruição com pichações de Delsin:

Search.jpg

Mark.jpg

Open.jpg

Quando você cair na água, você será solicitado à sair dela, ao contrário dos jogos anteriores em que você morria.

Swimming.jpg

Quando você entra em uma área, você poderá ver a porcentagem de controle que a DUP tem sobre ela:

DupControl.jpg

E, finalmente, aqui está como o jogo vai dizer que você abandonou um objetivo da missão ou que você falhou (neste caso, ela vai reiniciar):

LeavingObjectives.jpg

MissionFailed.jpg

Resumido da Fonte

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