Straight Right tinha mais idéias e recursos para Mass Effect 3 no Wii U
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O CEO (Tom Crago) do estúdio Straight Right explicou que o tinha muitos mais recursos para colocar no jogo portado para o Wii U Mass Effect 3 da BioWare, embora não tivesse arrependimentos sobre o que eles foram capazes de atingir com o produto final.
Seus comentários foram feitos em uma entrevista mais ampla com o site B-Ten, em que ele compartilhou a facilidade de desenvolver para o hardware, a liberdade criativa que a BioWare obteve, e que passou 14 meses para trazer o game espacial para Wii U.
"Em qualquer projeto há uma tonelada de coisas que se passam em uma "lista de desejos" e nunca é o caso em que você coloque todos eles", disse Crago
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"Em Mass Effect 3 superamos nossa especificação, meta inicial, em parte graças ao empenho da BioWare para garantir que o jogo conseguisse obter seus próprios benchmarks exigentes em termos de qualidade.
"Eles nos deram o tempo e o latitude para obter o trabalho feito. Eu não olhei para trás sobre qualquer recurso em particular, e pensei: se apenas pudéssemos ter acrescentado algo a mais. Eu acho que na maior parte nós temos o trabalho feito".
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