Ir para o conteúdo

Ken Levine, criador de BioShock, aposta nos jogos com maior fator replay

bioshock_infinite-2395865.jpg

O pai dos clássicos System Shock 2 e BioShock, Ken Levine, considera que o seguinte passo na sua carreira é criar jogos que ofereçam uma história suficientemente “rejogável” como para convidar os fãs a explorar seus conteúdos ao menos uma vez mais. Coisa que, reconhece, não ocorre atualmente.

“O seguinte desafio não é uma história em particular, é mais uma espécie de meta-desafio”, comentou Levine em entrevista ao portal VG247. “Uma das coisas que tem a narrativa é que não há muito fator replay. Sendo assim, é muito mais difícil o desenvolvimento de base em ir a um ponto em que a narrativa seja muito mais rejogável e dinâmica”, continua.

“Não é uma história, tampouco um jogo, é uma peça de narrativa conceitual que não chegará a ser absolutamente nada”, prossegue Levine, em um claro tom reflexivo. “Não quero exagerar nisto. Pensei muito sobre isso. Porque é frustrante quando você trabalha 5 anos em algo que as pessoas jogam só uma vez. É algo que andei pensando muito ultimamente.”

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio