Phil Tossell, um ex-programador da Rare, que trabalhou em títulos notáveis, como Donkey Kong Country e Star Fox Adventures, tem falado abertamente sobre suas experiências depois da RARE ter sido comprada pela Microsoft. Tossell diz que a estavam inicialmente determinados a criar títulos que os jogadores sempre esperavam por parte da empresa, no entanto a Microsoft disse-lhes para fazer os jogos que já costumavam fazer para um público que, basicamente, não queria aqueles tipos de jogos.
“We were being asked to make the games we’d always made for an audience that didn’t want those sort of games. The reason we did Black Widow, Crackdown and Kameo was because we were trying to bridge that gap but Microsoft wouldn’t let us.”
“Nós estávamos sendo solicitados a fazer os jogos que nós sempre fizemos para um público que não queria aquele tipo de jogo. A razão pela qual fizemos Black Widow, Crackdown e Kameo foi porque estávamos tentando preencher essa lacuna, mas a Microsoft não nos deixaria.”
