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[DayZ Standalone] Mais informações sobre o desenvolvimento do jogo

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P: Você disse que o principal objetivo antes do lançamento da Alpha era alcançar a estabilidade, mas agora você está dizendo que você precisa finalizar a fluidez do jogo… Outra mentira? A fluidez do jogo faz parte do nosso trabalho de estabilidade. Um dos maiores problemas que nós temos agora é quando o jogador está logando e seu personagem aparece no jogo mas ele ainda não pode move-lo nem vê-lo. Quando você morre, algumas vezes a morte é “processada” pelo servidor, algumas vezes não, ou então pode ocorrer algum erro diferente com a Database. No mínimo, isso pode causar problemas com o salvamento do seu personagem, pode causar crashes em todo o servidor e em todos os clients conectados. De modo a tornar mais estável, eu e um programador da equipe estávamos refazendo toda a transferência de dados entre o client e o servidor, então o client está mais “ágil” e “robusto”. Eu posso ser ruim no meu trabalho e em outras várias coisas, mas eu não sou um mentiroso. P: Eu pensei que finalizar a fluidez do jogo não iria atrasar o lançamento da Alpha. A finalização da fluidez do jogo não estava segurando o lançamento até que a implementação da nova “R-Tree” identificou que os jogadores não estavam sendo desconectados adequadamente, e isso causa crashes e instabilidade. Eu não suporto que as pessoas me chamem de mentiroso porque algo não corresponde com oque elas esperavam. E também não é só atrasar as coisas por atrasar, é sim para atingirmos um objetivo. P: Não seria legal se vocês nos dessem uma data de lançamento? Quando você espera que o jogo seja lançado? Se eu disser alguma data, todos iriam levar isso como uma promessa. Nós da equipe não queremos comprometer o projeto para ter um lançamento as pressas. Eu esperava que oque está ocorrendo com o lançamento de quase todos os jogos de PC poderia mostrar a vocês o valor desse tipo de atitude(de não dar uma data de lançamento). P: Você poderia nos dar um “mapa” do desenvolvimento? Estaremos lançando um mapa extremamente completo sobre o desenvolvimento, assim que a Alpha for lançada. A alguns meses atrás, o capital do projeto aumentou significantemente. Nós nos mudamos para outro escritório, novas pessoas são constantemente contratadas. Nosso projeto está ambicioso de um modo que eu nunca poderia ter imaginado. P: Cair na água de uma certa altura causará dano? As quedas só serão ajustadas depois do lançamento da Alpha, mas a física Ragdoll será usada nas quedas. P: Vocês usarão a mecânica de nado do ArmA 3? O nado do ArmA 3 ainda não foi adaptado para o SA.

Tradução: Fratane

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