
Recentemente divulgamos aqui no site uma entrevista com o desenvolvedor de Dying Light, na qual ele respondeu algumas perguntas sobre as diferenças do jogo em determinadas plataformas.
Hoje ele nos fornece informações sobre os problemas que atormentaram Dead Island e como a Techland está trabalhando para garantir que esses problemas, principalmente relacionado a “bugs”, não ocorram em Dying Light.
O que você acha que foi bem sucedido em Dead Island que deverá ser repetido em Dying Light?
O aspecto mais importante de Dead Island foi a experiência em primeira pessoa extremamente envolvente em mundo aberto que chamou a atenção de milhões de jogadores. Esperamos – e estamos bastante confiantes nele – que Dying Light repita esse sucesso. Todo o processo de produção de Dead Island foi uma grande experiência para o nosso estúdio – aprendemos muito, e estamos usando todas estas lições no desenvolvimento de Dying Light.
Dead Island recebeu algumas críticas devido a quantidade de bugs e falhas encontrados no jogo, como os desenvolvedores estão se certificando de que isso não ocorrerá com Dying Light?
Dead Island foi o nosso primeiro jogo de mundo aberto, assim como eu estava dizendo que nós tivemos que aprender algumas lições, e nós tivemos de aprendê-las da maneira mais difícil. Felizmente, desde o lançamento de Dead Island nosso estúdio foi expandido em três vezes e temos mais pessoas em todos os nossos departamentos – incluindo QA. Playtesting e bugsquashing já começaram, por isso estamos tomando todas as medidas necessárias para evitar quaisquer problemas com a liberação de Dying Light. Também estamos aproveitando a experiência do nosso parceiro e como todos sabem – se você tem a Warner Bros Interactive Entertainment como um parceiro, você está em boas mãos.
Fiquem ligados para mais detalhes de Dying Light, em breve!
