Ryse: Antiga e Nova Versões Comparadas: 150.000 Polígonos VS 85000 e Melhores Shaders

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Tem havido muitas discussões sobre o “Downgrade” de Ryse: Son of Rome, exclusivo do Xbox One, que agora ostenta menos polígonos por personagem do que versões anteriores, enquanto shaders foram melhorados e o uso de LOD foi removido.

A discussão chegou até a Crytek, o fundador e CEO Cevat Yerli twittou sobre isso para explicar que foi uma escolha deliberada. Mas como saber a diferença entre elas? Não há muito material para uma comparação, mas existem duis screenshots relevantes que retratam basicamente a mesma cena, na antiga construção com 150 mil polígonos por modelo do personagem e na nova construção, com 85.000.

Abaixo você pode ver através de uma comparação entre os duas screenshots, e tirar suas próprias conclusões

(PS: A imagem mais recente vem de um livestream, por isso é um pouco mais embaçada, resolução não é importante para a comparação).

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A redução dos polígonos é bastante visível, mas também podemos notar que no geral os materiais são agora mais realistas e texturizados, especialmente em superfícies metálicas que agora não se parecem mais com plástico polido, e na pele, que mostra mais detalhes enquanto o mapeamento normal também parece melhor definido sem jaggies visíveis, como mostra a gravura em sua armadura. Isso é provavelmente devido a uma resolução maior ou menos comprimida de mapa de texturas.

Abaixo, um vídeo comparativo entre as versões:

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