PS4 – títulos indies irão preencher as lacunas entre os grandes lançamentos, diz Yoshida

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O PlayStation 4 já garantiu uma base sólida no mercado Indie, e com ele, uma enxurrada constante de conteúdo irá persistir para além do lançamento do console. Da Sony, Shuhei Yoshida e Mark Cerny discutiram a facilidade de desenvolvimento e fluxo de conteúdo do PS4 em uma nova entrevista ao Famitsu.

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Ao site [iurl=https://www.famitsu.com/]Famitsu[/iurl], o arquiteto e líder da criação do Playstation4, Mark Cerny, disse que uma das principais metas da Sony é a facilidade de desenvolvimento, e da forma como os estúdios podem construir os seus jogos em computadores em primeiro lugar, antes de transferi-los para o console.

Ele acrescentou: “Nós pedimos criadores variados para que tipos de funcionalidade que devemos colocar, e usamos as suas respostas como base quando finalizamos a arquitetura do hardware. Estamos buscando não apenas o desempenho, mas também uma configuração do ambiente que permite um desenvolvimento suave no Playstation 4.”

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Isso certamente vai ajudar a crescer o mercado Indie e tornar o Playstation 4 a plataforma preferencial dos mesmos. Cerny continuou “,” projetos de pequena escala nem sequer levar um mês [para chegar a esse ponto], e até mesmo grandes títulos pode ficar rolando em dois ou três meses. Como resultado, eu acho que nós construímos uma das line-ups mais puras da história dos videogames.”

“Com a nossa experiência no PS3, entendemos os fatores necessários para o poder, o desenvolvimento eficaz, é por isso que nós tratamos os nossos objetivos individuais de desempenho e facilidade de desenvolvimento tão a sério. Graças a isso, eu acho que nós fomos capazes de reduzir o tempo de desenvolvimento em Knack por cerca de um ano. “

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Quando perguntado se PS4 poderia enfrentar uma line-up forte em seu lançamento, em seguida, uma seca subseqüente de novidades pós-lançamento, como aconteceu com PS3 e PS2, o presidente da SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida, explicou: “É por isso que nós estamos tentando dar a nossa ajuda para títulos independentes. Grandes títulos de grandes fabricantes levam tempo para se desenvolver, não pode simplesmente ser levados para fora imediatamente. No entanto, com a cena indie, especialmente no Ocidente, estamos vendo jogos realmente puro que saem de lá praticamente toda semana.”

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“Eu gostaria de ter esse fluxo indie indo no mercado do Japão, bem como, com títulos exclusivos saindo um após o outro. Mais e mais usuários estão fazendo compras digitais hoje em dia, por isso mesmo estúdios de criação de jogos com equipes pequenas podem fazê-lo em um negócio. “

No fechamento, Cerny acrescentou: “No PS4 é muito fácil de se construir jogos. Eu acho iremos ver uma variedade de jogos que irão sair a partir da imaginação dos criadores. “

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