
O diretor criativo da Naughty Dog e escritor Neil Druckmann falou sobre os benefícios que a próxima geração de consoles terá não só em termos de gráficos mas em termos de narração de histórias. Druckmann acredita que durante a prestação de personagens realistas é tudo muito bom, haverá um ponto em que o público não se preocupa com as rugas mais realistas ou cílios.
Dado o fato de que eles eram capazes de rodar The Last of Us em um hardware de sete anos mostra muito o talento da Naughty Dog. Dadas as limitações de memória que enfrentam ao trabalhar no PS3 sentiram o restrito o número de animações que podem proporcionar a Ellie.
“Mas se você está tentando contar uma história mais dinâmica ou usar AI em formas sofisticadas – algumas das coisas que tentamos fazer com The Last of Us – vai faltar tecnologia com certeza. Estávamos ficando sem memória, tanto quanto quantas animações Ellie podem levar, ou o quanto de diálogo pudéssemos transmitir ao mesmo tempo. “
Druckmann acredita que o console de próxima geração da Sony conseguiu segurar a solução. Com arquitetura unificada do PS4 e a elogiada memória GDDR5, mais dinamismo será incluído no futuro jogos da Naughty Dog. “E é aí que vai o PS4 no futuro poderia realmente ajudar-nos na área dinâmica do jogo, onde a história está respondendo a entrada do jogador em uma base momento a momento. Tecnologia ainda tem um longo caminho a percorrer “, disse ele em uma entrevista recente com o Games Industry International .
Foi confirmado não muito tempo atrás que a Naughty Dog já está trabalhando em seu próximo jogo no PS4. O PlayStation 4 está previsto para lançamento em 15 de novembro na América do Norte e 29 de novembro na Europa.
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