
“Após o lançamento do 3DS Miyamoto me deu a missão de usar o efeito 3D e fazer uma versão de A Link to the Past nesse formato. Porém, eu queria fazer algo mais do que isso justamente porque eu vi que a mecânica de Link virar um desenho e andar pelas paredes é perfeita.

O efeito 3D é a grande atração do jogo em termos de desempenho do hardware do 3DS. Mas nós também adicionamos elementos na jogabilidade que nunca existiram em jogos anteriores da série. Pessoas acostumadas com Zelda e que esperam que as coisas funcionem de determinada maneira provavelmente ficarão bem surpresas.” – Aonuma
