Confirmado como um dos muitos títulos de lançamento PlayStation 4 em novembro deste ano, Killzone: Shadow Fall da Guerrilla Games contará com tipos de jogos personalizáveis quando se trata do multiplayer, algo que Steven ter Heide, diretor do jogo, conversou com a Polygon:
“A idéia, literalmente, é que você tem um leque de abas – A Guerrilla pode figurar os favoritos da comunidade, por exemplo – podemos injetar mais conteúdos lá dentro. Portanto, se encontrar algo que é realmente divertido de jogar, ou interessante, nós vamos entregar mais coisas, e deixar que as pessoas encontrem facilmente.”
Uma vez que vai ter tantas opções diferentes, as pessoas podem facilmente explorar o jogo até o coração do conteúdo, algo que Heide apoia plenamente:
“Essa é a coisa legal, eu acho que entregar poder ao povo e deixa-los ter o controle, e se eles imaginarem algo nós vamos segui-los, Bem, este é o caminho incomum, eles poderão fazer algo completamente fora de equilíbrio, ou seja lá como ficar, mas e se eles gostarem de jogar? Quem somos nós para dizer que eles não podem? Melhor ainda, vamos descobrir o que eles acham agradável nisso e ver se podemos dar-lhes mais opções e pacotes de expansão para personalizá-lo ainda mais e chegar na forma que eles queiram que fosse.”
Quando se trata de pacotes de expansão pagos para Killzone: Shadow Fall, eles poderão haver, armas, personagens e muito mais, mas os mapas pós lançamento permanecerão sempre grátis.
Falando de pós lançamento, uma vez que Guerrilla terminar a produção de Shadow Fall, todo o time vai se mover para o IP ainda não revelado, o que Steven disse que “vai demorar um pouco.”
confira o video do Multiplayer na Gamescom:



