
Trechos da entrevista de Scott Moffitt ao site GameIndustry:
Falta de um sistema de contas de usuários
“O sistema de contas com a network ID que existe no Wii U mostra nosso esforço em ir além do modelo centrado em dispositivos para um modelo por contas. Mas ainda não fizemos nada nesse sentido com a linha de portáteis. Ouvimos o nosso público e as críticas eventuais. Não somos cegos a isso. Porém ainda é uma questão que não apresentamos uma solução.
(…) se você já tem um 3DS e gosta de jogar nele, não acho que faça parte do público-alvo do 2DS. Nosso objetivo principal era quebrar a barreira de valor para alguns consumidores. São pessoas, por exemplo, que tem um DS e ainda não compraram um 3DS por causa do preço. Ou então crianças que estão começando a entrar no mercado de games e seus pais não querem gastar US$200 em um aparelho (…) Creio que é esse o público que esperamos atingir com o 2DS.”
Sinal de que o efeito 3D não foi bem aceito pelo público
“De forma alguma. Nossa base instalada tem 8 milhões de unidades (nos EUA). Se o efeito 3D não estivesse sendo valorizado e não fizesse parte de nosso futuro, não veríamos essas vendas tão robustas (…)
Eu diria que a resposta de nossos fãs mostra que eles gostam muito do efeito 3D. Jogos como Super Mario 3D Land funcionam muito bem em 3D. Há muitas experiências 3D que os jogadores passaram a adorar. Não queremos de forma alguma nos distanciar disso.
Esses jogos também funcionam bem em 2D e isso nos permite atingir um preço que seria impossível com a tela 3D. Essa é a razão para termos o 2DS. Mais do que querer ter o efeito 3D nele, nosso objetivo principal era oferecer um preço que nos permita atrair uma nova fatia do mercado (…)
As pessoas podem achar que é um sinal de que estamos abandonando o 3D, mas é uma percepção incorreta. Nosso compromisso e crença de que o efeito 3D adiciona algo novo e excitante nos games continuam.”
Comparação com Tablets
“Bem, não é um produto inspirado por… acho que talvez exista essa comparação, mas não foi pensado como um tablet. Não é uma resposta aos tablets. Como eu disse, a ideia é expandir a população de jogadores. E vimos com o DS que isso pode ser feito oferecendo algo por um preço menor, pois atrai novas pessoas.
O formato foi pensado para oferecer todo nosso excelente conteúdo existente, inclusive StreetPass e SpotPass, mas por um preço menos. Os designers chegaram a esse resultado. Portanto eu ficaria surpreso se houvesse alguma inspiração nos tablets.”