Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Link também, acha que possuir um jogo deveria ser como possuir um brinquedo, por assim dizer. Para ele, isso significa que “como um consumidor, você quer manter essas coisas por um bom tempo e ter algumas coisas para as quais pode voltar quando quiser se lembrar da sua infância”, disse.
Miyamoto acredita que a Nintendo deve fazer produtos com os quais pessoas brincam, se divertem. E essa visão está ficando cada vez mais rara nessa indústria. O argumento do desenvolvedor também é um contraponto importante para quem acha que a discussão sobre games sendo vendidos como um serviço, em vez de serem tratados como um produto, não é relevante. Pessoas que acreditam que games são experiências efêmeras e ninguém vai se importar quando, daqui 10 anos, os servidores de um jogo lançado hoje fecharem. Como o fechamento dos servidores de Halo 2 provou, as coisas não são bem assim.
A importância do comentário de Miyamoto vem do fato de que games podem ser colecionados, e que as experiências oferecidas por eles não serão esquecidas por aqueles que as vivenciaram. Até hoje, afinal de contas, lembramos com carinho de nossos Mega Drives e Nintendinhos. Se jogos forem tratados como serviços com prazo de validade, perde-se um dos valores mais importantes das experiências que eles nos oferecem.