Ano passado Bit of War demake do hack and slash God of War da Sony surgiu causando furor entre os saudosistas da Era 8-bit. Passada a agitação com Bit of War, outros indie games continuaram a surgir com gráficos de 8-bit ou 16-bit. Verdade que mesmo antes de BoW jogos com gráficos das gerações de videogames citadas foram feitos e lançados, como exemplo temos Halo 2600 para Atari 2600 lançado em 2010, Halo Zero e Halo: Hell on Earth Trilogy Edition de 2006 e 2008 respectivamente. Esses jogos são versões retrô de seus antecessores 3D, feitos para parecer terem sido criados em hadware das décadas passadas, episódios não oficiais, que fazem parte de uma competição chamada Bootleg Demakes.
O termo “demake” foi inventado por Phil Fish para descrever um remake de um jogo em hardware de geração mais antiga (ou, mais provavelmente, um remake que é feito para ser visto como se estivesse rodando em um hardware de geração mais antiga) . O demake mais óbvio, evidentemente, é o demake de 3d para 2d.
O termo “bootleg” geralmente significa “cópia não autorizada ou não licenciada”. Para esta competição, significa que você não pode usar os nomes de marca registrada ou materiais copiados. Tudo deve ser 100% original, embora, obviamente, inspirado. Pense “Cogs of Conflict,” “Master Chef,” “Great Giana Sisters,” etc. A decisão fica a critério do desenvolvedor, mas sob nenhuma circunstância deve-se violar a propriedade intelectual de alguém.
O desafio é criar um demake bootleg, de preferência um que adicione ou mude a mecânica do jogo de uma forma significativa ou revele algo interessante sobre o jogo. A competição é mediada pelo site TIGSource em fórum específico para o assunto.
Tivemos acesso a alguns demakes, entre eles mais um de Halo, Team Fortress, Minecraft 2D, Uncharted Demake e Pixel Force: Left 4 Dead. A arte pixelada 8-bit muito lembrada pelos jogos que sairam para o Nintendo Entertainment System é a mais utilizada nos demakes. Sabemos que o cenário de jogos gratuítos está repleto de remakes e demakes, lembrando que remakes são versões atualizadas dos jogos clássicos do passado, enquanto o último, os demakes, são exatamente o oposto, jogos de hoje reprogramados em versões 8 ou 16-bit.
Pixel Force: Left 4 Dead tem 19.5 megas compactado e 21.4 descompactado, um jogo pequeno, mas grande em diversão. Left 4 Dead é um jogo para Windows, e nós conhecemos bem, é um first-person shooter multiplayer de survival horror cooperativo. Inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve. O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC e Xbox 360.
A versão demake em 8-bit foi criada por Eric Ruth – também desenvolvedor de Pixel Force: Halo e Pixel Force: DJ Hero – para PC em 2008, que em vez de fazer o que as outras empresas de video game têm feito com franquias experimentadas decidiu pegar um jogo next-gen e transformá-lo em algo parecido com os jogos que ele jogou quando jovem. No dia 4 de janeiro de 2010 o jogo foi disponibilizado para download gratuito, apresentando um third-person shooter, com modo cooperativo para até dois jogadores, podendo estes escolherem entre quatro personagens: Louis um trabalhador de escritório, Zoey uma aspirante a diretora de cinema, Francis um motoqueiro, e Bill um veterano do Vietnã. Um arsenal está presente, composto por armas como pistolas, metralhadoras e espingardas, assim como o survival horror com zombis se arrastando e atacando, famintos por cérebro.
Talvez o que não seja favorável ao jogo é sua curta duração, jogo tem um total de quatro fases: No Mercy, Death Toll, Dead Air e Blood Harvest, divididas em cinco etapas cada uma. O objetivo no jogo é sobreviver ao ataque de zumbis, atingir uma rota de fuga no final de cada etapa. Checkpoints são importantes e estão presentes em PFL4D, então se o personagem morre volta de um ponto previamente determinado. Em modo multiplayer um jogador pode ajudar o outro personagem antes que este venha a morrer. Se morrer antes disso, este só irá aparecer novamente no próximo checkpoint. Zumbis não atacam os personagens dos jogadores, a menos que estes estejam perto, mas eles fazem ataques infectados especiais a distância – Boomer – disparando vômito nos personagens. Os jogadores podem segurar duas armas ao mesmo tempo: a pistola, a arma padrão, e uma espingarda ou metralhadora, que podem ser encontradas durante todo o jogo. Outro ponto desfavorável ao game é a pouca quantidade de zumbis nos cenários. PFL4D oferece dois modos de dificuldade, normal e avançado. O modo avançado pode melhorar o desafio e sanar em parte a baixa quantidade de inimigos nas fases.
Pixel Force: Left 4 Dead é diversão garantida no melhor estilo NES, com pixel art, música midi, e mecânica de jogo simples. O jogo está disponível para download nesse link: Left 4 Dead. Tenham paciência para realizar o download pois o site tem certa burocracia que não pode ser ignorada, ou seja, clique e espere para fazer o download.