Jogo Brasileiro: Confira um novo pacote de artes e imagens Toren

Um dos games brasileiros mais badalados e mais premiados de todos os tempos vem passando por uma série de mudanças especialmente no que se refere ao cenários – com mudanças de cores e texturas – e sua personagem principal.

Há algumas semanas vem sendo publicado na pagina oficial do game e agora trazemos um pacotão delas.

Eis a modelagem da nova aparencia da garota protagonista, já um pouco crescida.

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Ganhou algumas diferenças quando comparada a antiga aparencia, lembram dela?

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O grande vilão do game. Segundo os desenvolvedores há grande inspiração no trabalho de Yoshitaka Amano conhecido especialmente pelos seus trabalhos na série Final Fantasy.

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Uma cena externa e sem esperança, um jardim de estátuas. Um caminho para a tristeza procurando salvação, a casa do seu pior inimigo, uma casa feita dos erros do seu passado.

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Arte conceitual da protagonista ainda criança.

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A garotinha cresceu, uma nova arte dela. E está frio onde ela está.

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Chifres? Está é nossa princesa adolescente! O quão desafiante é ter que crescer um dia?

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Uma cena externa e sem esperança, um jardim de estátuas. O monumento na ponta do penhasco dominado pelo dragão mostra um carater suicida das estátuas, pois a princesa não tem para onde ir senão para o alto.

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Prévia de uma nova imagem para poster! Nossa princesa está crescendo!

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Concept sobre a “caverna da consciência” presente no game Toren. Este desenho contem toda a simbologia do tema do jogo, o tear cortado é a ligação que perdemos com o espiritual e a magia. No centro deste abismo que separa o divino do profano, a janela na caverna por onde a luz chega até a escuridão onde os fios do tear criam uma coroa ao redor do sol.

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Cenário já usado como arde da capa aqui na pagina. É o contraste entre civilização e as primeiras criações humanas. A princesa vermelha nasce não apenas numa torre, mas numa torre com fundações no coração de uma montanha.

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Concept que pretende consertar uma parte confusa do game para alguns players, agora a coisa ficou um tanto mais estilosa mudando de um arco para um circulo, as paredes medem a trajetoria do sol no céu e o circulo é a fronteira entre as fundações de rocha da torre e a contrução humana. Segundo a equipe tomou mais tempo pois não era uma mudança puramente estética e sim algo conceitual.

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Concept de colunas e props para demarcar começos e finais de escadas, foi dado um toque mais persa e com dentes triangulares nos arcos e enfeites em geral para dar identidade e tom oriental nas construções, o jogo não vai ser colorido como os concepts, mas é mais fácil desaturar o jogo com tudo dentro da engine conversando que pintar depois de ver q ficou tudo muito cinza. Que acham?

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Monstro finalizado para modelagem. Reparem dentro da boca dele o mago, grande vilão do jogo.

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