DayZ Standalone: Sistema de comunicação via rádio in-game e novidades sobre o desenvolvimento

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Dean “Rocket” Hall tem uma montanha para escalar. Não, não a montanha metafórica do desenvolvimento do jogo, com a criação contínua, testes e reiterando o DayZ Standalone. Ele realmente está escalando uma montanha. Everest, para ser mais preciso, que, de acordo com a geografia, é “muito grande”. Naturalmente, ele deu um rápido pit stop no acampamento base para abrir o Tumblr e elaborar uma atualização do blog de desenvolvimento a 5.400 metros de altitude.

Das áreas em que a equipe está trabalhando agora, são os rádios no jogo que parece mais promissor. Os jogadores podem encontrar os walkie-talkies do mundo e definir uma frequência que lhes permite falar e escrever para alguém no mesmo canal. Você também será capaz de desativar o alto-falante, potencialmente permitindo-lhe ouvir a conversa do outro grupo.

Além disso, os jogadores terão de criar fones de ouvido que se ligam ao rádio, se eles não quiserem que o seu ruído de saída seja transmitido em um raio em torno do aparelho. Assim, enquanto o recurso está sendo analizado como uma versão simplificada do mod de radio ACARS do Arma 2, parece que há mais do que suficiente flexibilidade e consequências para aperfeiçoar o agrupamento e planejamento PvP do DayZ.

Em outra parte, a equipe está implementando animações mais naturais – incluindo os movimentos do jogador para parecer menos militarizada, reforçando o “pathfinding” dos zumbis em construções, melhorando as cidades e implementando novos elementos de arte.

Enquanto ainda não há nenhuma notícia sobre uma data de lançamento da versão alfa, Rocket termina dizendo: “queremos lançar nosso alfa inicial sob a arquitetura de que necessitamos para evitar problemas de hacking e segurança – esta é a única tarefa restante que nos impede de liberar o alfa”. Bem, provavelmente isso e a montanha.

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