
Durante o último evento GPU Technology Conference (GTC) 2013, a Nvidia revelou alguns detalhes de seu futuro SoC Tegra 5 “Logan” e Tegra 6 “Parker”, seus primeiros SoC Tegra com suporte aos API padrão de cálculo acelerado por GPU do Khronos Group.
A Nvidia está confiante de que o mercado de jogos para dispositivos portáteis continuará com seu rápido crescimento, e até aceita que seus atuais SoC Tegra (incluindo a seu mais recente SoC Tegra 4 “Wayne”) para dispositivos portáteis não são rivais para consoles como Xbox 360 e PlayStation 3, mas que esta situação irá mudar nos próximos anos.
O desempenho gráfico dos SoC Nvidia Tegra vem evoluindo ao longo dos anos: Tegra “T1” (1,6 GFLOPS) => Tegra 2 “T2” (4,8 GFLOPS) => Tegra 3 “Kal-El” (12,4 GFLOPS) => Tegra 4 “Wayne” (74,8 GFLOPS), mas se mantem baseados na antiga arquitetura gráfica de shaders não unificados CineFX (usado em GPUs da série GeForce FX/6000/7000).
O Tegra 5 “Logan” é o primeiro SoC da Nvídia com uma GPU baseada na atual arquitetura de shaders unificados Kepler, e apesar de a Nvidia não ter revelado sua configuração exata, há especulações de que contará com 192 processadores de shaders (metade do núcleo Kepler GK107) que conseguirá oferecer um poder de cálculo muito perto dos 200GFlops que serão capazes de alcançar o PS3 e XBox 360.
Embora, obviamente, 200 GFLOPS de poder de computação gráfica não será uma opção para muitos dispositivos portáteis que requerem um alto grau de autonomia, como os Smartphones (para eles existem variantes do Logan com menor frequência e maior autonomia), mas se for para outros dispositivos, como tablets e consoles portáteis como futuro SHIELD 2.
A Nvidia promete um grande avanço gráfico e de cálculo acelerado por GPU com o Tegra 5 “Logan”, mas não revelou que oferecerá o seu CPU em comparação com o atual Tegra 4, uma vez que ambos são baseados no mesmo núcleo ARM Cortex-A15, o que leva a supor que a Nvidia realizará alguns ajustes para que acabe oferecendo um melhor desempenho do que o Tegra 4.