Analistas estimaram que o desenvolvimento do jogo pode ter custado 100 milhões de dólares e mais 100 milhões em gastos com marketing e promoção, enquanto o diretor criativo, Ken Levine refuta as alegações.

De acordo com um artigo do New York Times citando um analista não identificado, BioShock Infinite pode ter custado a sua empresa controladora, a Take-Two Interactive, 100 milhões de dólares em seu desenvolvimento e mais 100 milhões de dólares gastos para promover e comercializar o jogo para o público.
BioShock Infinite é o terceiro título da série e está em desenvolvimento à quatro anos pela Irrational Games, contando com uma equipe de 200 pessoas trabalhando no projeto. O jogo é uma continuação de BioShock de 2007 e BioShock 2 de 2010.
O custo de desenvolvimento de jogos tem aumentado em todas as áreas nos últimos anos. No mês passado, usando um “modelo de rentabilidade hipotética”, o analista Sterne Agee da Arvind Bhatia previu que Grand Theft Auto V pode custar mais de 137,5 milhões de dólares com base em uma equipe de 250 pessoas e com período de desenvolvimento de cinco anos. Um adicional que passou de 69 milhões para 109,3 milhões do dólares deverá ser gasto em custos de marketing para aumentar o conhecimento do jogo para com os gamers.
Em comparação, durante seus seis anos de produção (em quatro continentes e pelas mãos de 800 desenvolvedores) Star Wars: The Old Republic de 2011 custou a editora EA, 200 milhões de dólares só em desenvolvimento.
O diretor criativo de BioShock, Ken Levine twittou, refutando as alegações feitas pelo New York Times. “200 milhões para Infinite? Será que alguém enviou alguns cheques para o endereço errado?”
Um porta-voz falando em nome do jogo se recusou a fornecer um comunicado oficial para esclarecer o custo de desenvolvimento.
“Essas são cifras de dar inveja até as maiores produtoras de filmes de Hollywood!”


