Engine de Watch Dogs não será atormentada por problemas de desempenho da AnvilNext

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Alguns dias atrás, nós informamos sobre a nova engine que ira alimentar Watch Dogs, a Disrupt. Naturalmente, o que veio a nossa mente era que ela seria uma evolução da AnvilNext, utilizada em Assassins Creed III. Por isso, decidimos perguntar a Sebastien Viard, Diretor Técnico de Watch Dogs, se essa Disrupt seria atormentada pelos mesmos problemas de desempenho que encontramos em Assassins Creed III.

Felizmente, Sebastien disse-nos que a engine Disrupt não estará enfrentando tais problemas como todos as anteriores da Ubisoft. Sebastien insistiu que esta é totalmente nova e que não é baseada na AnvilNext, razão pela qual a Disrupt não vai ter esses problemas de desempenho.

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É claro que estamos um pouco céticos sobre ela. Não vamos esquecer que a Bethesda estava promovendo sua nova engine como uma totalmente nova, quando, na verdade, foi uma simples evolução da engine Gamebryo.

Naturalmente, nós vamos dar a Ubisoft o benefício da dúvida, por agora, e esperamos que está nova engine tire o máximo proveito de quad-cores. Far Cry 3 em DX9 foi um exemplo perfeito de uma grande engine, e temos certeza de que a Ubisoft pode conseguir.

A Ubisoft também lançou uma nova imagem de Watch Dogs que pode ser vista abaixo!

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