
Amigos Fifeiros vamos nos unir e pedir providência já! Não podemos ficar calados!
É rapaziada infelizmente esse recurso existe e já esta mais que provado por vários vídeos, experiências relatadas na internet.
Antes de tudo gostaria de dizer que sou fifeiro de carteirinha e não sou um player migrante do jogo “concorrente”. Jogo FIFA Soccer desde 98 quando tive meu primeiro computador, durante vários anos joguei FIFA soccer contra a máquina e contra amigos meus que gostavam do jogo, pois a maioria era amante do “concorrente”. Segui toda a evolução do FIFA Soccer, independente de em um período o jogo “concorrente” ser líder de vendas e também de adeptos. Em 2005 comecei a me aventurar em partidas online, como já jogava Need for Speed online achei o máximo jogar contra galera do Brasil e do mundo! Na época o grande vilão dos jogos online principalmente do Futebol virtual eram os famosos “Lags” e “delays”, pois na época as velocidades de internet eram baixas 256 Kbps. Em 2006 continuei minha jogatina online, mas fazia poucas partidas online pois estava atarefado com outras obrigações e me sobrava pouco tempo para jogar, mas uma idéia me veio na cabeça: Participar do famoso campeonato “WCG”. Logo quando lançou FIFA 2007 comecei a jogar contra máquina e contra amigo, depois de um período comecei a jogar online para treinar para a WCG. Joguei muitas partidas, mas mais uma vez esbarrava no problema de “Lags” e “delays” por causa das velocidades baixas. Mesmo por “Ip” direto um modo considerado mais rápido, pois era ligação máquina a máquina à conexão não ficava muito boa, mas era possível jogar algumas partidas sem problemas. FIFA no PC veio evoluindo lançando as versões 08, 09, 10 que apesar de não serem “Next Gen” tinham as características do FIFA que eu mais gostava, mas nessa época a velocidade já tinha sido expandida e muita gente podia jogar sem ter problemas com os “lags” e “delays”. A jogatina era prazerosa, independente de quem vencia e quem perdia no mundo Online vencia o melhor mesmo!
Lançado o FIFA 11 com a sua 1ª versão em ” Next Gen” dessa vez com o sistema online de conexão via “ip” abolido ainda tinha seus modos “LAN” e “servidor” disponíveis onde todos jogavam, “lags” e “delays” já não existiam, eram uma partida ou outra, mas sempre com as mesmas características. Vencia o melhor, aquele que entendia melhor o jogo, aquele que criava mais, que tinha domínio dos comandos e dos recursos proporcionados no jogo.
Lançado o FIFA 12 depois de um tempo de disputas online começaram a aparecer alguns depoimentos sobre um recurso utilizado online que se chamava “scripitings” “Handcaps”, eu sinceramente lia os relatos dos reclamantes e não dava muita confiança, pois comigo não acontecia. Comecei a ver relatos de players diziam estar em uma sequencia boa de vitorias e do nada começarem a perder, reclamando de jogadores lentos, erros grosseiros. Comecei a analisar algumas coisas, mas percebi que não era tão visível, portanto não levei em consideração como um recurso existente no modo online de jogo.
Então meus amigos veio o FIFA 13, um jogo excelente com recursos bons e bem fiéis a realidade, mas junto com esse jogo fantástico veio à tremenda “merda” feita pela EA sports. Justamente ele, os Handcaps e Scripitings, de maneira mais visível, frequente e gritante, com situações mais inexplicáveis. Dessa vez não tem essa questão de sequencia de vitória somente, mas começou a aparecer em vários momentos do jogo em si, às vezes mudando de lado.
Quem nunca tomou um gol aos 45 e 90 minutos com certa frequência? Quem nunca foi surpreendido com Pênaltis inexistentes em qualquer momento do jogo? Erro do Juiz? Simulação da realidade? Claro que não! Quem nunca ficou surpreso com vários outros lances inexplicáveis como erros de passes grosseiros em momentos simples, tentativas de sair jogando para não dar chutão e a bola sempre voltando por um erro de passe ou erro de abordagem de seu jogador? Quem nunca ficou surpreso com varias chances claras perdidas de inúmeras formas no mesmo jogo e em um momento do jogo uma bola sobradinha da vitória ao adversário? Quem nunca passou por uma situação de fazer jogada em uma bola de corrida e um zagueiro pesado chegar à frente de um jogador mais rápido, Cruzamentos incoerentes com os comandos utilizados pelo Player.
Bom, a definição de handcap e scripitings esta vinculada a autoestima, recurso usado para manter jogadores considerados mais fracos e migrados do jogo “concorrente” a não abandonarem o universo online. Ele trabalha de forma a ajudar o jogador em dificuldade, escolhendo sempre aquele que é pareado como mandante do jogo em sua maioria, e o próprio pareamento e feito assim! Mas definições temos várias, mas com a mesma visão.
O que quero dizer e que o universo Online é um modo de jogo para aqueles jogadores fortes, não necessariamente bons, jogadores que tem capacidade de pensar, achar respostas para as dificuldades, estudar o jogo e tentar sobressair jogando futebol virtual. Apartir de um momento que um recurso desfavorece esses jogadores para privilegiar uma parcela teoricamente em dificuldade, se torna um problema grave!
A velha lei de “MURPHY”, pois da mesma forma que o handcap serve para melhorar a autoestima dos jogadores em dificuldades ele acaba baixando a autoestima e confiança dos jogadores considerados fortes, de maneira a se colocar uma discussão em pauta. “Até que ponto venci meu adversário pelos meus méritos”? Até que ponto sou ou fui melhor que meu adversário?
É meus amigos temos que protestar contra esse recurso utilizado pela EA sports, pois isso esta desestimulando jogadores realmente bons pararem de jogar ou diminuírem suas atividades online. O modo online e para quem tem força de vontade e perseverança e se sente forte para superar os desafios e não para os fracos que se desestimulam facilmente porque está perdendo muito e não entende o que pode mudar para reverter à situação.
Agora um assunto muito importante!
Com esse recurso sendo falado a todo momento, ficou muito frequente jogar a culpa sempre no handcap, é a desculpa mais usada atualmente! É preciso avaliar os lances estranhos que ocorrem no jogo, pois perder um ou 2 gols dentro de uma partida não é ação do Handcap, agora perder 4 ou 5 gols claros já e de se desconfiar! O caso do “Pênalti” claro e obvio que muitas vezes ocorrem faltas nas jogadas dentro da área e não pode ser considerado Handcap, mas claro que em uma situação de final de tempo ou jogo, ou pênalti inexistente marcado para um jogador em desvantagem ou que já tenha sido beneficiado por outros lances é de se suspeitar sim uma ação do Handcap. O fato e que qualquer lance é julgado como handcap e isso não é bacana, pois, como eu disse, virou a desculpa mais comum agora. Os players não estão avaliando de maneira sensata os lances.
Mas o bom senso é característica de cada um ser humano que faz uso dele ou não de acordo com sua intenção, mas o que fica e que o recurso existe sim, mas não pode ser o culpado de tudo no mundo online. Esta ficando chato jogar online, nunca se sabe quem e o melhor de verdade!
Precisamos mostrar a EA sports que esse recurso não é bem vindo, Online e para os fortes e não para os fracos. Temos que mostrar o tempo todo a EA que não queremos esse recurso!
Que jogue o FIFA soccer aquele que realmente for fã do jogo e gostar de um game de futebol bem feito, quem não for forte para enfrentar os desafios que vá para o “concorrente”.
Manter interessado no jogo e no modo online aqueles que realmente gostam de jogar independente do resultado dos jogos.
Chega desse recurso, queremos o modo online justo! Assim como era do FIFA 11 e seus antecessores!
Peço a vocês que repassem essa carta e divulguem em todos os lugares! Grupos de FIFA, comunidades, sites relacionado aos jogos, fórum da EA sports. Vamos mostrar que somos a vós ativa! Pois se continuar a ser feito uso desse recurso eu pelo menos vou parar de jogar online!
Já chega o Origin que tem vários problemas, já chega o fato de o modo online não ser dentro do jogo como era antes! Não temos que ser favorecidos nem prejudicados, queremos um modo online justo, e que vença o melhor!
Por favor, compartilhem! Vamos nos unir nesse momento se não em breve não estaremos mais jogando o game que gostamos online!
