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Silicon Knights é condenada a destruir cópias de seus softwares; estúdio deve fechar as portas

Depois de lançar alguns fracassos de crítica e vendas, sofrer com problemas financeiros e envolver-se em uma enorme confusão judicial com a Epic Games envolvendo a tecnologia Unreal Engine 3, a Silicon Knights levou esta semana um golpe que deve ser determinante para seu fechamento.

Conhecido por alguns clássicos como Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e Metal Gear Solid: The Twin Snakes, o estúdio canadense entrou em decadência por causa da criticada administração de Denis Dyack. Desde 2004, a empresa lançou apenas dois jogos próprios, Too Human e X-Men: Destiny – ambos muito mal recebidos -, e cancelou alguns projetos, dentre os quais estava Eternal Darkness 2.

Na última quarta-feira, uma ordem judicial condenando o estúdio a destruir o código fonte e todas as cópias restantes de todos os seus softwares lançados ou projetados com base na tecnologia Unreal Engine 3. A Silicon Knights terá que arcar até mesmo com as despesas de recall e destruição de cópias não vendidas de jogos como Too Human e X-Men: Destiny, e reportar seu progresso neste quesito em duas ocasiões: 21 de dezembro de 2012 e 21 de fevereiro de 2013.

A Silicon Knights ainda não pronunciou-se sobre a decisão judicial.

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