O chefe de tecnologia da Epic Games, Tim Sweeney, estimou que os custos de desenvolvimento dos jogos devem dobrar na próxima geração de consoles. Apesar disso, ele acha que custar o dobro ainda é um bom negócio diante de perspectivas mais pessimistas.
Falando em um congresso de games em Montreal, no Canadá, Sweeney explicou que foram necessários 4 meses de uma equipe de 30 pessoas na Epic Games para criar a demonstração tecnológica conhecida como “The Samaritan”, que mostra os gráficos esperados para o Unreal Engine 3 da nova geração. Tudo isso rendeu apenas um vídeo de três minutos, o que criou a impressão de que o desenvolvimento de um jogo de verdade pudesse consumir recursos proibitivos.
“Se extrapolássemos isso para a criação de um jogo, estávamos preocupados que os custos iriam subir três ou quatro, ou até cinco vezes na próxima geração. E claro, achamos que isso não era aceitável”, disse Sweeney.
A solução, segundo ele, foi aperfeiçoar as ferramentas do Unreal Engine 3 para tentar facilitar ao máximo a vida dos desenvolvedores. Feito isso, a nova estimativa da Epic ficou em “apenas” o dobro do custo de desenvolvimento em relação à atual geração.
Atualmente os custos de desenvolvimento de jogos multiplataforma variam de 18 a 28 milhões de dólares, podendo chegar a 50 milhões em certos casos. Até o fim da primeira geração do Playstation, os custos médios raramente chegavam a 5 milhões de dólares.