Crystal Dynamics quer tornar o reboot de Tomb Raider um marco na franquia

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Entre os planos da Square Enix para seus jogadores, um dos mais esperados é o reboot de Tomb Raider que chega com a esperança de resgatar os tempos gloriosos de Lara Croft. Falando um pouco a respeito do projeto da Crystal Dynamics, Karl Stewart deixou claro que o objetivo é criar um jogo que seja um verdadeiro marco na mente dos jogadores, de forma a ser lembrado a medida que a franquia cresça:

“É algo realmente importante para todos nós que durante o título, o jogador passe por situações que ele vai guardar para sempre na memória pelo resto da franquia. É muito importante que ao terminar o título, você tenha a sensação que este é um jogo que você vai sempre se recordar ao longo dos próximos jogos. Se trata de um momento inicial, como quando Batman colocou sua máscara ou James Bond tomou seu primeiro martini.São momentos que permanecem em nossa memória por representarem um marco importante.”

“Não queremos que Lara se torne simplesmente uma assassina de sangue frio que ergue seu arco e dispara flechas em todos que encontra em seu caminho. É importante lembrar que ela quase foi morta, e que ela faz aquilo que as circunstâncias e os eventos a obrigam. Dois dos seus amigos foram raptados, e você rapidamente descobre que tudo isso pode ser culpa do protagonista, o que ja cria uma motivação para que salve seus amigos, juntamente com os mistérios por tras da ilha e seu desejo de escapar desse pesadelo.”

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