
Harvey Smith critica os clichês habituais do gênero: Marines, soldados, duendes, magos e ladrões.
Harvey Smith, co-diretor de Dishonored (Arkane Studios), acredita que a falta de originalidade na indústria de jogos está causando “fadiga” aos jogadores que sempre consomem os mesmos produtos.
“Quantos jogos têm saido à venda onde você controla um soldado, um Space Marine, ou são cercados por elfos, magos, ou tentando roubar um banco em Los Angeles?”
Pergunta Smith, fazendo uma clara referência a falta de originalidade na indústria.
O designer é otimista, no entanto, sobre o futuro dos jogos, e acredita que “ainda é um bom momento para jogar”, especialmente para títulos independentes, campo onde se detecta uma maior inovação.
A verdade é que a cada ano há jogos baseados em alguns dos clichês citando por Smith. Além das sequências, outro aspecto anteriormente criticado pela Arkane, Smith admite na Games Industry que está quase louco “para arriscar com algo diferente”.
