Peter Molyneux critica as histórias dos jogos e defende o avanço da inteligência artificial

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Peter Molyneux, um dos desenvolvedores mais importantes da indústria dos games, designer do jogo Fable e ex-funcionário da Microsoft, não está contente com o modo que as histórias dos jogos estão caminhando.

Hoje, em um evento, o GaME12 no Imperial College de Londres, Molyneux levantou-se na frente da sala e orgulhosamente apresentou o seu discurso, defendendo o uso da inteligência artificial nos jogos.

“Vamos criar produtos, mas que usam inteligência artificial para mudar o mundo. É isso.”

Molyneux mostrou um enorme entusiasmo por jogos que contam histórias que são pessoais para o jogador, usando sistemas avançados de inteligência artificial, juntamente com novas tecnologias de interface e dados.

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“Estou farto até os dentes com as visões das outras pessoas – de diretores e roteiristas que definem como um herói deve ser, de romancistas que escrevem histórias que acham que são boas, mas que são um lixo. Por que não podemos ter histórias sobre mim? Eu quero ter as minhas próprias experiências.”

Molyneux também diz esperar que a indústria combine avanços da inteligência artificial com a computação em nuvem, a coleta de dados e os avanços dos dispositivos de entrada, para criar experiências exclusivas para o jogador.

“Se conseguirmos isso, esses produtos serão incrivelmente bem sucedidos. Qualquer produto visto na revolução da mídia social serão insignificantes ao compará-los.”

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