Kim Swift não sente a pressão para superar Portal com Quantum Conundrum

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Ela era a projetista-chefe no título aclamado da Valve

Kim Swift, a designer-chefe do aclamado Portal, deixou as fileiras da Valve para se tornar Diretora de Criação no estúdio Airtight Games, a qual esta levando a cabo um título que recorda o genial GLaDOS.

Patrocinado pela Square Enix, Quantum Conundrum se descreve dentro de uma formula FPP e Puzler em primeira Pessoa. Swift declarou não sentir qualquer pressão de ter que superar a sua primeira criação, tentando não pensar em Portal durante o desenvolvimento de Quantum:

“Eu tento não pensar sobre isso, especialmente porque eu acho que meu trabalho é criar divertimento para as pessoas. Supõe-se que eu tenho que fazer coisas divertidas e interessantes para as pessoas jogarem, e eu acho que se você ficar preso no que você fez antes, e tentar superá-lo, é realmente uma atitude errada”.

Swift disse que não consiguirá seu objetivo que é de fazer com que os jogadores se divirtam, se “você está preocupado por competir contra si mesmo. Não quero pensar nisso desta maneira”. O SPF da Square Enix vem este ano, em um formato para download, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

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