PlayStation 5, Xbox 1080, Wii U 2… Talvez esses consoles futuristas de 2019 ou 2020 rodem jogos na velocidade de 60, 120 fps (frames por segundo) como padrão, porque, se depender da previsão do veterano John Carmack, os games da próxima geração (PlayStation 4, Xbox 720, Wii U) ainda adotarão como padrão os 30 quadros por segundo vistos nos consoles atuais.
Carmack, que é programador e cofundador da id Software, respondeu pelo seu Twitter a algumas perguntas feitas por jogadores, que estavam ansiosos para saber se os próximos consoles de mesa teriam condições de garantir uma leva maior de games a 60 fps.

John Carmack não vê 60 fps como padrão para a próxima geração.
Para o programador, muitos jogos ainda serão desenvolvidos com base nos 30 fps, algo que ele considera razoável dependendo do tipo de televisor.
Na atual geração, jogos de luta e corrida são os que costumam chegar ao mercado com velocidade de 60 quadros, uma minoria.
John Carmack
Um dos mais importantes designers de jogos da história, o programador John Carmack ajudou a revolucionar o gênero de tiro em primeira pessoa (first-person shooter) criando engines consagradas que foram adotadas em games como Wolfenstein 3D, Doom e Quake.
Ele ajudou a fundar a id Software no início dos anos 90, quando conheceu John Romero e é um dos mais ferozes apoiadores do software livre.
Uma de suas próprias criações – Quake – teve o código fonte convertido para Linux por um hacker e, ao invés de apelar para a justiça, o programador tratou de usar o trabalho para difundir a primeira versão oficial do game para o sistema operacional de código aberto.