A essa altura, não creio que exista alguém que goste de jogos que não tenha ouvido falar do Kickstarter. Mas se você estava escondido em uma caverna nos últimos seis meses, farei um breve resumo. Caso você já esteja familiarizado com o site, pode pular o parágrafo abaixo.
O Kickstarter é um site que tem como objetivo financiar novos projetos das mais diversas áreas. Uma pessoa, que deve ser moradora dos Estados Unidos por questões burocráticas, resolve começar um projeto de um tema qualquer. Pode ser um livro, um álbum de músicas, uma exposição ou até um jogo. Ele cria uma página no site dizendo quando ele precisará arrecadar para realizar seu projeto e passa a aceitar doações. Essas doações, entretanto, oferecem prêmios ao doador: quanto maior a doação, melhor é aquilo que ele conseguirá em troca. Caso as doações alcancem o valor estipulado dentro do tempo, o projeto será financiado. Se não alcançar, nenhum dinheiro será retirado da conta dos doadores – afinal de contas, não há sentido em dar o dinheiro se não foi atingido o valor mínimo necessário para a realização do projeto.
Pois então, nos últimos meses existiu uma inundação de projetos interessantes. O adventure ainda sem nome da Double Fine, Wasteland 2, The Banner Saga, FTL: Faster Than Light, TAKEDOWN, Valdis Story, No Time To Explain… Isso só para nomear alguns. Sério, vá até o site para dar uma olhada. Obviamente nem todos os projetos merecem atenção, mas um número surpreendente de ideias interessantes e originais (assim como algumas nostálgicas) estão aparecendo. O ponto mais intrigante de toda essa história é o fato de que no meio de produções feitas por amadores, existem empresas consagradas que decidiram buscar no Kickstarter o financiamento de seus jogos. Isso porque as publishers tradicionais não se interessaram pelos projetos e por causa disso eles decidiram buscar o apoio dos fãs. E esse apoio está vindo com uma intensidade muito maior do que todos poderiam imaginar.
Claro que o incentivo para essas doações não é de fundo completamente altruísta: os jogadores estão na verdade fazendo uma compra antecipada dos jogos que desejam ter. É como uma pre-order, prática comum na indústria, só que tão antecipada que o próprio jogo não existe ainda. O que por um lado acaba sendo favorável uma vez que um dos traços marcantes dos projetos do Kickstarter é que a interação entre o desenvolvedor e o jogador é muito maior do que nos meios tradicionais. Como são os próprios jogadores que estão financiando o jogo são eles e não uma empresa aleatória a quem a produtora do jogo precisa agradar. É um projeto onde todos parecem sair ganhando – a empresa que consegue criar o jogo que tanto queria e os jogadores que conseguem algo que não existiria se não fosse esse método.
Quem achava que um dia veria Wasteland 2?
Ainda existem mais perguntas do que respostas, é difícil saber com certeza até que ponto essa prática vai influenciar o futuro dos jogos. Primeiro, o que está acontecendo agora pode ser uma moda passageira. Muitas pessoas estão acessando e investindo o seu dinheiro em jogos, mas nada garante que esse entusiasmo e essa prática permaneça nos próximos anos. Segundo, não sabemos ainda como será o resultado dos jogos que estão sendo produzidos seguindo esse princípio. É seguro afirmar que os projetos feitos pelas empresas consagradas devem agradar a maioria dos fãs. Mas e os demais? O que acontecerá nos casos onde o resultado final não agradar os financiadores? Será que eles estarão dispostos a se arriscar em outros projetos?
Mas talvez a pergunta mais inquietante seja: o que acontece se tudo der errado? O projeto é de fato financiado, mas o valor investido (por um ou por outro motivo) não foi suficiente para completar o trabalho. Será que vai existir devolução do dinheiro? Será que o produtor vai abandonar o projeto? Certamente muitas empresas e grupos amadores tentarão pegar uma fatia desse novo modelo de produção que surgiu e nem todas estarão preparadas para lidar com as dificuldades existentes na produção de um jogo. Com poucos projetos finalizados para se analisar a recepção dos investidores, não há como saber com certeza o rumo que a indústria dos games tomará nos próximos anos. E isso porque o Kickstarter ainda não possui nenhum outro site concorrendo no mesmo nicho, não há como saber como o “mercado” vai se comportar quando isso, enfim, acontecer. O que parece inevitável.
Obviamente esse tipo de prática jamais vai acabar com as megaproduções e jogos de qualidade “AAA” feitos pelas grandes empresas, isso nunca foi o objetivo. Mas existe um enorme potencial para a criação de jogos menores, mais baratos e direcionados a públicos restritos. Será essa a nova face da indústria de jogos, ou apenas mais uma moda que desaparecerá nos próximos meses quando for confrontada com os problemas que certamente virão? Isso, só o tempo pode responder.

