Nintendo licencia uso de Havok e ferramentas Autodesk para o Wii U

A Nintendo anunciou hoje que firmou parcerias que licenciam o uso da engine de física e animações Havok e de middlewares diversos da Autodesk Gameware no Wii U. Assim, tanto a própria empresa quanto third-parties poderão utilizar as tecnologias em seus projetos para o console.

O acordo com a Autodesk cobre o uso de ferramentas como a Scaleform, utilizara para a confecção de interfaces de usuário; a Kynapse, para a configuração de inteligências artificiais; e a HumanIK, para animações de personagens. Os produtos da marca foram utilizados no desenvolvimnto de centenas de títulos da atual geração, como Crysis 2, The Witcher 2, Batman: Arkham City e Halo Wars.

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