
Após o aquecimento com um punhado de eventos especiais e encontros, o Game Developers Conference (GDC) 2012 começou oficialmente quarta-feira com a primeira variedade de sessões e a 12th Annual Game Developers Choice Awards, organizado pela Epic Games.
Skyrim é o “Game Developers Choice Awards Game of the Year”.
The Elder Scrolls V: Skyrim tomou partida das honras do ano, tal como aconteceu no mês passado, no Interactive Achievement Awards. Todd Howard aceitou o prêmio com alguns integrantes da equipe de desenvolvimento no palco, enfatizando que a criação de um título como Skyrim é um esforço do grupo que depende de uma multidão de pessoas talentosas que trabalham em conjunto.
Skyrim não foi o único vencedor grande da noite. Portal 2 ganhou o melhor design, áudio e categorias da narrativa, enquanto Jogos Supergiant levou para casa M elhor jogo para download e Melhor estréia. O GDC também distribuiu prêmios especiais para os desenvolvedores Dave Theurer(Missile Command, Tempest), Junction Point Studios fundador Warren Spector (EpicMickey, Deus Ex), e Doroshow Ken e M. Paul Smith, os dois advogados que argumentaram com sucesso sobre o jogo da indústria perante o Supremo Tribunal.
GDC Awards foi precedido pelo “14th Annual Independent Games Festival Awards”, criado “para incentivar a inovação no desenvolvimento de jogos e reconhecer os melhores desenvolvedores de jogos independentes.” Embora ele só venceu uma das duas categorias para as quais foi nomeado, Fez grande cerimônia ao vencer o “Seumas McNally Grand Prize Award”.
A lista completa dos indicados da noite com os vencedores em itálico segue abaixo:
GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS
Game of the Year
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Portal 2 (Valve)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal)
Dark Souls (FromSoftware)
Melhor Design
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Portal 2 (Valve)
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Dark Souls (FromSoftware)
Inovação
Skylanders: Spyro’s Adventure (Toys For Bob)
Portal 2 (Valve)
Bastion (Supergiant Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
L.A. Noire (Team Bondi)
Melhor Tecnologia
Battlefield 3 (DICE)
L.A. Noire (Team Bondi)
Crysis 2 (Crytek Frankfurt/UK)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)
Melhor Mobile Game
Tiny Tower (NimbleBit)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
Jetpack Joyride (Halfbrick)
Infinity Blade II (Chair Entertainment)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games/Superbrothers)
Melhor Audio
Bastion (Supergiant Games)
LittleBigPlanet 2 (Media Molecule)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Dead Space 2 (Visceral Games)
Portal 2 (Valve)
Melhor Downloadable Game
Stacking (Double Fine)
From Dust (Ubisoft Montpellier)
Bastion (Supergiant Games)
Outland (Housemarque)
Frozen Synapse (Mode 7)
Melhor Narrativa
Portal 2 (Valve)
The Witcher 2 (CD Projekt RED)
Bastion (Supergiant Games)
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)
Saints Row: The Third (Volition)
Melhor Estréia
Supergiant Games (Bastion)
Team Bondi (L.A. Noire)
Re-Logic (Terraria)
BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic)
Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)
Melhor Arte Visual
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog)
Rayman Origins (Ubisoft Montpellier)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Japan)
Battlefield 3 (DICE)
Prêmio Pioneiro
Dave Theurer, criador do “Missile Command”, “Tempest” e “I, Robot”.
Prêmio Embaixador
Ken Doroshow and Paul M. Smith, advogados da indústria do jogo para o caso da Suprema Corte contra a Califórnia
Lifetime Achievement Award (Melhor Conjunto)
Warren Spector, fundador do Junction Point Studios
INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS
Grande Prêmio Seumas McNally
Dear Esther (thechineseroom) Fez (Polytron)
Frozen Synapse (Mode 7 Games) Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik) Spelunky (Mossmouth)
Excelência Técnica
Antichamber (Demruth)
Fez (Polytron) Prom Week (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz) Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios & Spry Fox) Spelunky (Mossmouth)
Excelência em Artes Visuais
Botanicula (Amanita Design) Dear Esther (thechineseroom)
Lume (State of Play Games) Mirage (Mario von Rickenbach) Wonderputt (Damp Gnat)
Excelência em Design
Atom Zombie Smasher (Blendo Games) English Country Tune (Stephen Lavelle) Frozen Synapse (Mode 7 Games) Gunpoint (Tom Francis, John Roberts, and Fabian van Dommelen) Spelunky (Mossmouth)
Excelência em Audio
Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom) Pugs Luv Beats (Lucky Frame) To The Moon (Freebird Games) Waking Mars (Tiger Style)
Best Mobile Game
ASYNC Corp (Powerhead Games) Beat Sneak Bandit (Simogo)
Faraway (Steph Thirion) Ridiculous Fishing (Vlambeer) Waking Mars (Tiger Style)
Prêmio Nuovo
At a Distance (Terry Cavanagh) Dear Esther (thechineseroom) Fingle (Game Oven Studios) GIRP (Bennett Foddy) Proteus (Ed Key and David Kanaga) Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik) Storyteller (Daniel Benmergui)
Way (CoCo & Co.)
Melhor Jogo de Estudantes
The Bridge (Case Western Reserve University) Dust (Art Institute of Phoenix) The Floor Is Jelly (Kansas City Art Institute) Nous (DigiPen Institute of Technology) One and One Story (Liceo Scientifico G.B. Morgagni) Pixi (DigiPen Institute of Technology – Singapore) The Snowfield (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab) Way (Carnegie Mellon University)
Prêmio do Público
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
XBLA Award
Super Time Force (Capybara Games)