Desde 2005, a equipe da Quantic Dream quis explorar a capacidade de expressar emoções em um motor de jogo utilizando 3D em tempo real. Muito do que era pretendido foi utilizado no game Heavy Rain, mas com os erros e acertos, a equipe descobriu que poderia ir ainda mais longe.
“Nós sabíamos que se quiséssemos avançar e obter mais qualidade e emoção teríamos que fazer a captura de rosto, corpo e voz em uma única tomada”, explicou David Cage. Para isso, a empresa investiu em mais câmeras de captura de movimentos. Heavy Rain utilizou 28 câmeras e com o Kara esse número subiu para 65.
Como o estúdio deixou bem claro, Kara não se trata de um projeto de jogo ou algo parecido, mas apenas um exemplo de como será o próximo salto gráfico pretendido pela empresa. A ideia é exatamente criar uma forma diferente de entretenimento para adultos.