Por quê os consoles portáteis falham ou tem êxito?

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Você provavelmente se lembra da vinda do Nintendo 3DS. Quando anunciado, um furor eclodiu. 3D sem óculos era algo simplesmente irreal demais, como se tivesse saído de um filme de ficção científica. E a Nintendo provou que era possível.

Só que após o lançamento a tecnologia parecia não ter vingado. As vendas iam de mal a pior, obrigando a Nintendo a reduzir o preço do console, e ainda mais, a cortarem os próprios salários. O déficit da Big N crescia a medida que os investidores perdiam interesse no portátil.

Diziam que o console tinha perdido espaço para os smartphones, e o falso rumor de que o 3D prejudicava a visão negativou ainda mais a imagem do portátil.

A Nintendo precisou agir rápido, e além do corte de preço anunciou dois grandes títulos: Super Mario 3D Land e The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Somente esses dois games foram capazes de elevar o portátil aos céus. Logo depois, a vinda de games como Mario Kart 7, Starfox 64 3D, Monster Hunter 3 (Tri), etc, aumentaram gradativamente o interesse no portátil, da maneira como deveria ter sido no início.

E assim, as coisas foram se endireitandando e hoje o Nintendo 3DS vem batendo recordes. O portátil vendeu 15 milhões de unidades no ano passado, e o presidente Satoru Iwata demonstrou essa semana um relatório interno de vendas, onde o 3DS ultrapassa até mesmo o Nintendo Wii.

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O que podemos tirar dessa história é o que deveria ser óbvio para a Nintendo: um videogame precisa de jogos. O 3DS pode ter aumentado as vendas depois do corte de preço, mas só teve sucesso graças aos jogos novos. Não importa o número de funções de um dispositivo se você não pode usufruir deles, correto?

A Sony também parece não ter entendido isso, e lançou o PS Vita no Japão com jogos pouco interessantes para os orientais. Verdade seja dita, estou ansioso pelo Uncharted: Golden Abyss, e aposto que vários gamers do lado de cá também estão. Mas os nipônicos tem uma cultura e um gosto diferente, e por isso as vendas por lá não andam nada animadoras.

Mas a Sony, com certeza, ainda tem muito a oferecer…

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