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Metal Gear Rising – Kojima fala sobre a ideia inicial e os problemas durante o desenvolvimento do jogo

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Em uma entrevista dividida em quatro partes concedida a Gamespot Hideo Kojima falou sobre a ideia inicial de Metal Gear Rising e os problemas que os desenvolvedores da Kojima Productions enfretaram e os impediram de levar o projeto adiante.

Sobre a ideia inicial,Kojima disse que queria que os jogadores pudessem jogar e se sentir como Raiden [Como em uma impressionante custscene em MGS4 em que o ninja cyborg luta contra os rôbos Gekko] por ser um personagem acrobático e rápido.

Mas Kojima também disse que houve problemas de balanceamento entre a ação, stealth,o principal coneceito da franquia Meta Gear Solid.

O desenvolvedor disse também que mudaram a história do jogo[Metal Gear Rising] depois de MGS4, para que a Platinum Games,a desenvolvedora encarregada da atual produção, se sentisse confortável e tivesse mais liberdade para projetar o jogo e não ficar presa na história original.

Foi revelado também que apesar da Platinum Games estar no comando do desenvolvimento de Metal Gear Rising a Kojima Productions ainda está fazendo as cutscenes do jogo.

Metal Gear Rising está previsto para Xbox 360 e PS3 e será lançado em 2012

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