Lista de alteração nos personagens da Capcom em Ultimate Marvel vs Capcom 3

A Capcom Unity atualizou o seu blog com uma lista de alterações dos personagens da Capcom em Ultimate Marvel vs Capcom 3. Lembrando que esta lista não engloba todas as alterações. Confira a lista:

Akuma

– Vida diminuída para 750,000.

– Diminuída a prioridade de Tatsumaki Zankukyaku.

– Aumentado o knockback horizontal de Tatsumaki Zankukyaku.

– Demon Flip pode ser feito no ar.

– Número de hits em Messatsu Gohado pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Tenma Gozanku pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Raging Demon pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Amaterasu

– Diminuído o tempo de hit stun em todos os seus ataques normais.

– Diminuído o tamanho da hit box nos ataques normais cr.M. e st.M..

– Número de frames ativos em cr.M. foi aumentado.

– Pode trocar de arma no ar.

– Número de frames ativos da Thunder Edge carregada foi aumentado.

– A porção do Glaive Chop que envolve a espada (o ultimo hit é uma explosão eletrica), causa knockdown.

– Diminuído o stun causado pelo Assist β (Cold Star).

– Número de hits em Divines Instruments pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Arthur

– Vida aumentada para 850,000.

– Velocidade da queda de j.S. foi alterada.

– j.S agora possui propriedades OTG.

– Invencibilidade adicionada no startup de Heavenly Slash.

– Aumentada o stun do primeiro hit de Hellbound Slash.

– Número de hits em Goddess’ Bracelet pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Chris

– Pode agir imediatamente após um dash.

– Aumentada a altura em que o oponente é levantado em cr.H..

– Diminuído o startup do j.S. e aumentado o número de frames ativos.

– Ataques normais de comando que envolvam armas, Low Shot, cr.H., Air Low Shot podem ser cancelados em ataques especiais.

– Damage scaling mínimo nos ataques speciais foi aumentado.

– Aumentado o número de frames ativos em Shot Gun.

– Diminuído o dano de Shot Gun.

– Diminuído o tempo de recuperação do oponente após ser atingido pelo primeiro hit de Combination Punch H.

– Diminuído o “espaço” do Prone Shot.

– Durante o Sweep Combo, a metralhadora acerta OTG.

Chun Li

– st.M. e cr.M. podem ser cancelados em pulo.

– Yosokyaku acerta OTG.

– Aumentada um pouco a prioridade de Hyakuretsukyaku.

– Input do Kikoanken foi ajustado para facilitar a execução.

– Startup de Tenshokyaku foi diminuído.

– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após o último hit do Tenshokyaku

– Pode agir após Tenshokyaku no ar.

– Diminuído o arco do Tenshokyaku L. no ar.

– Novo golpe: “EX Spinning Bird Kick”.

– Número de hits em Kikosho pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

C. Viper

– Aumentado um pouco o tempo para input do feint para as versões L. e M. do Thunder Knuckle.

– Diminuído um pouco o alcance horizontal do Thunder Knuckle M.

– Tempo de recuperação do oponente após o Thunder Knuckle H. diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Novo golpe: “Optic Laser”

Dante

– Todos os golpes empurram mais o oponente.

– Todos os golpes agora levantam o oponente em alturas diferentes assim como o hit stun de todos eles também foi alterado.

– Damage scaling mínimo foi diminuído nos ataques normais e speciais.

– Hitbox de st.L st.M. foi diminuído.

– Diminuída a altura em que o oponente é levantado em Clay Pigeon.

– Diminuído o tempo de cancelamento durante o startup do Bold Move.

– Comandos que antes eram feitos através de inputs repetitivos, agora podem ser feitos com pressionando apenas um botão.

– Aumentada a invencibilidade no frame de startup no Hammer, e diminuído o número total de frames de invencibilidade.

– Diminuído o dano de Volcano-Beehive.

– Knockback horizontal de Beehiv foi aumentado um pouco.

– Durante o Devil Trigger, Dante terá três pulos e dois air dashes.

– Número de hits em Million Dollars pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Felicia

– Tempo de recuperação do oponente após Toy Touch diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Rolling Buckler não vai mais “rastrear” o oponente.

– Delta Kick pode ser feito no ar.

– Terceiro hit de Delta Kick no ar causa ground bounce.

– Diminuído o número total de frames de Sand Splash (todas as versões).

– Sand Splash tem propriedades OTG.

– Diminuído o número total de frames de Kitty’s Helper.

– Número de hits em Dancing Flash pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Please Help Me pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Haggar

– cr.H causa knockdown.

– cr.H tem propriedades OTG.

– cr.H não pode ser cancelado.

– Cai mais rápido após um an agarrão aéreo.

– Diminuída a invencibilidade inicial no startup do Assist α (Double Lariat).

– Assist α (Double Lariat) não causa mais hard knockdown.

– Rapid Fire Fist recebeu invencibilidade.

– Número de hits em Rapid Fire Fist pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Final Haggar Buster pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Hsien Ko

– Startup e número de frames ativos de cr.M. foram diminuídos.

– Attacks durante o pulo levantam menos o oponente.

– Rantetsu pode ser cancelado em Edoga.

– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após Edoga.

– Aumentada a variedade de itens arremessados durante o Anki Hou.

– Número de hits em Tenrai Ha pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Jill

– Todos os ataques levantam os oponentes um pouco mais alto.

– Diminuído um pouco o alcance em cr.M.

– Hitbox de todos os ataques normais durante o pulo foi diminuída.

Morrigan

– j.H., j.S. tiveram a prioridade aumentada um pouco.

– Aumentado o frame advantage após todos os seus agarrões.

– Aumentado o dano de Soul Fist.

– Aumentado o tempo de recuperação do oponente após Soul Fist hit, porém diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Novo golpe: “Soul Drain”.

– Número total de frames para ativar o Flight foi diminuído.

– Número de hits em Finishing Shower pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Ryu

– Pode agir imediatamente após um dash.

– Damage scaling mínimo nos ataques normais foi aumentado.

– Collarbone Breaker pode ser cancelado.

– Novos golpes: “Ren Hadoken,” “Baku Hadoken” e “Hado Shoryuken”.

– Novo golpe: “Hado Kakusei.”

– Durante Hado Kakusei, Shinku Hadoken se torna “Shin Hadoken,” e Shinku Tatsumaki Senpukyaku se torna “Shin Tatsumaki Senpukyaku.”

– Número de hits em Shinku Hadoken/Shin Hadoken pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Shinku Tatsumaki Sempukyaku/Shin Tatsumaki Sempukyaku pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Spencer

– Movimentação de Zip Line teve velocidade aumentada.

– Spencer voará mais alto durante o Zip Kick.

– Startup inicial de Armor Piercer foi levemente diminuído.

– Novo golpe: “Bionic Bomber.”

Trish

– Chain combo st.M. -> cr.M. -> cr.H. ou st.H. agora são possíveis.

– Só pode realizar um dos golpes especiais por pulo: Trick “Hopscotch,” Trick “Peekaboo,” e Round-Trip.

– Número total de frames em Air Raid foi diminuído.

– Maximum Voltage no ar pode acertar OTG.

– Número de hits em Maximum Voltage pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Tron

– j.H. causa knockback maior.

– Aumentado o tempo em que o oponente permanece no chão após um agarrão normal.

– Gustaff Fire é cancelável.

– Tempo para cancelar em pulo após o Gustaff Fire foi aumentado.

– Tempo de recuperação do oponente durante o Bandit Boulder, na parte em que a Tron pega a rocha, diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Bandit Boulder pode ser cancelado após arremesar a rocha.

– Damage scaling mínimo dos ataques speciais foi aumentado.

– Servbot Launcher (todas as versões) pode arremessar até três Servbots, pressionando botões de ataque de acordo com o número de Servbots desejados.

– Diminuída a altura em que o oponente é levantado no Bonne Strike feito no chão.

– Tempo de recuperação do oponente após o Bonne Strike no ar diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Consertados o Bonne Mixer e Shakedown Mixer para que possam ser cancelados depois de golpes “whiffados” (kara throws).

– Removida a invencibilidade do Assist β (Gustaff Fire).

– Número de hits em Servbot Surprise pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Shakedown Mixes pode ser aumentado rotacionando o direcional rapidamente.

Viewtiful Joe

– Hurt box diminuída enquanto estiver no ar.

– Prioridade do j.S. foi aumentada.

– Alcance dos agarrões no chão foi levemente aumentado.

– Número total de frames em Shocking Pink foi diminuído.

– Shocking Pink não vai explodir enquanto trocar de botão para manter a bomba ativa e não pode mais ser empurrada.

– Novo golpe: “V-Dodge”

– Desperado no ar tem propriedades OTG.

– Número de hits em Mach Speed pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Já era possível alternar entre os botões de ataque para manter o Shocking Pink ativo no jogo original]

Wesker

– Vida diminuída para 1,000,000.

– Dano e velocidade aumentam conforme seus óculos são danificados.

– Startup de j.M. foi diminuído.

– Diminuída a altura de juggle causada por Samurai Edge (tiro horizontal).

– Tempo de recuperação ajustado para todas as versões de Samurai Edge.

– Phantom Move pode ser executado após Cobra Strike.

– Startup de ataque de Jaguar Dash foi diminuído e aumentado o número de frames ativos.

– Dano de Jaguar Kick foi aumentado.

– Hitbox de Tiger Uppercut L. e M. foram aumentadas.

– O oponente não pode se recuperar após o wall bounce do Tiger Uppercut M e H.

– Startup dos frames de invencibilidade do Rhino Charge foi aumentado.

– Após acertar um Rhino Charge, é adicionado mais damage scaling, assim o dano é diminuído com hits extras.

– Número de hits em Lost in Nightmares pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

Zero

– Vida aumentada para 830,000.

– Diminuído o tempo de hit stun em todos os ataques normais.

– Knockback aéreo de Shippuga foi levemente aumentado.

– Hyper Zero Blaster agora tem limite de tiros por pulo.

– Pode cancelar todos os seus golpes, com exceção dos Hyper Combos, em Max Hyper Zero Blaster.

– Max Hyper Zero Blaster não causa mais untechable knockdown.

– Tempo de recuperação do oponente no chão, após Sentsuizan foi aumentado.

– Ângulo do Sentsuizan H. foi alterado.

– Raikousen leva o Zero para trás do oponente, se executado no canto.

E Maximillian postou mais um video, mstrando o que mudou no gameplay basico do jogo.

O video mostra:

* possibilidades do xfactor no ar.

* mostra o a redução geral do dano do xfactor que torna ele muito menos eficiente do que antes em combos longos devido à redução do limite do damage scaling de 50% para 35% durante o xfactor.

* mostra que personagens diferentes possuem tempos diferentes de xfactor.

* Mostra os ajustes do TAC (Team Aerial Combo), agora o TAC pra frente tira uma barra do oponente, os TACs para baixo e para cima não foram alterados, e o sistema todo agora tem um código de cores aparentemente irrelevante para facilitar os counters.

* O boato da punição do TAC após um counter foi comprovado errado. Era mesmo apenas um erro de tradução.

* Mostra a nova opção para seguir o oponente após um launcher, agora se você segurar o botão de launcher ao acertar o oponente, o seu personagem da o super pulo automaticamente.

* Agora, se um assist for atingido por um snapback, o jogador perde acesso aos assists durante algum tempo.

* A quantidade de barras que são construídas durante combos agora foi um pouco reduzida, é uma redução de aproximadamente 10%.

* Ajustes no hitstun scaling nos assists, fazendo os golpes deles sofrerem normalmente com a deterioração do tempo de hitstun.

* Ajustes nos airdashes, que fazem ninguém poder defender durante o airdash, e deixa os airdashes para trás mais lentos.

Comentários: A maior parte das mudanças parece servir para dificultar os toques da morte, e encurtar combos, algumas das mudanças servem também para melhorar o zoning e o jogo defensivo em geral, como por exemplo o nerf geral nos airdashes.

A maneira como os nerfs dos airdashes foram feitos pode ser problemática, personagens com airdashes rápidos, curtos e canceláveis como o Magneto, Storm ou Phoenix sentirão pouco, enquanto a Morrigan ou a Amaterasu serão fortemente afetadas pelo fato de não poderem defender durante o airdash.

No geral, parece que eles querem fazer os jogadores a serem obrigados a realmente se comprometer com algum movimento quando realizá-lo.

Resta saber se o Dante terá que se comprometer também ou se ele vai poder continuar farofando qualquer coisa e cancelando em Hammer pra se salvar.

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